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铁拳3d,3D铁拳下载

游戏大全 2024年11月25日 11:25 1 admin

铁拳3所有人物出招表

铁拳3所有人物通用出招表:

前斜下+I连砍

后斜下+I下划刀(连续快按两次后斜下+I,第二次后斜下不松手,可以走7步再划刀)

后斜下+U转手

前斜下+U上出拳

前斜上+UI飞刀可接A改变位置

前斜上+JK前空翻

前斜上+JK+AI+AJ+ASI(电脑常用的小连招)

后斜下+K旋转腿

前斜下+K旋腿

前斜下+J踢腿

AA+I大招

AA+IIII原地转刀

A+I转刀(A长按)

A+UI吐毒

A+W后空翻

A+IJ亮刀

A+JK移位

AA+JI同归于尽(A长按)

S+JK坐地加血接U起身攻击接J可踢人

S+AI刀旋转可以攻击腿

SD+I空翻刀(先按S后按D也就是半圈)

SA+UI投技(先按S后按A也就是半圈 A要长按)

S+JI自杀可接 A+I

DU+ASU打一拳后转圈速度较快 AS长按

DD+U穿心剑

DD+UI+JI转身吸血

DD+JK+UI+JK扑

DD+K+I向前一步一刀

W+UI立刀可接JK

侧移+JK按反方向可以回血

简单的投技 KI或JU

扩展资料

电脑上操作左拳I右拳U左脚K右脚J

方向键分别为左A右D上W下S

十连(左拳1右拳2左脚3右脚4)

1、1214441111

2、4422244111

3、1214441 3+4

4、1214222411

5、442211

铁拳3D和铁拳5那个好玩

铁拳3D和铁拳5各有其独特的魅力和玩法,但从整体上来看,铁拳5更加好玩。

首先,铁拳5在游戏机制和画面表现上相较于铁拳3D有了显著的进步。铁拳5采用了更加先进的3D渲染技术,使得游戏中的角色和场景更加逼真细腻。同时,游戏还引入了更多的招式和连击组合,让玩家可以体验到更加丰富多彩的格斗体验。相比之下,铁拳3D的画面和游戏机制较为简单,可能无法满足现代玩家的需求。

其次,铁拳5在角色设定和剧情上也更加丰富和有趣。铁拳5中新增了许多新角色,并且每个角色都有独特的背景和技能特点,这为玩家提供了更多的选择和挑战。此外,铁拳5的剧情也更加丰富和引人入胜,玩家可以通过完成剧情任务来深入了解角色的故事和背景。相比之下,铁拳3D的角色和剧情相对单一,可能无法吸引玩家长时间投入游戏。

最后,铁拳5还提供了更多的游戏模式和玩法,例如生存模式、时间攻击模式等,这些模式可以让玩家根据自己的喜好选择不同的挑战方式。同时,铁拳5还支持在线对战,玩家可以与全球的玩家进行实时对战,增加了游戏的互动性和竞技性。而铁拳3D则相对缺乏这些多样化的游戏模式和玩法。

综上所述,虽然铁拳3D也是一款经典的格斗游戏,但从整体上来看,铁拳5更加好玩。铁拳5在画面表现、角色设定、剧情以及游戏模式等方面都有很大的提升和改进,能够给玩家带来更加丰富的游戏体验。当然,每个玩家的喜好和口味都不同,选择哪款游戏还需要根据自己的兴趣和需求来决定。

谁有铁拳的键位和出招表~

初级者篇~基本作解说

本特辑将对《铁拳3》这个经典的对战GAME进行详尽的分析。前篇为“初级者篇”,适用于初接触《铁拳3》的朋友们。“中级者篇”里我们对10名正选人物进行了透彻的分析,而且每位角色的“十连技”也有完整的解说。如果完全掌握,相信在对战时会受益非浅。

左拳:□右拳:△

如上所言“□”为左拳而“△”为右拳。我们首先对拳的共通特征进行一下分析:拳比脚自然要短,所以攻击距离和范围也就小一些,不过拳出招快,而且收招也迅速,作为突击或牵制时使用,不会留下什么太大的破绽,是比较方便和简明的办法。另外,如果使用者是“铁拳”高手的话可用拳来控制攻方的距离,不过这一点的掌握比较困难。

拳既分为左右,自然也有所分别,左拳是属于短打系,从出招及怍招速度上看比右拳要快许多,同理以左拳发动的投技及其它连续技都要比由右拳发动快,这时大家应该熟记的。右拳属于直拳系,比左拳速度慢一些,但是攻击力要高且攻击范围也会大一些,以右拳发动的投技及其它连续技出招虽有些慢,但是平均攻击力要比左拳发动的高出一些。

以上是拳的共通特征和不同分别,这些对于“铁拳”的爱好者而言,这应该是一个概念及意识,是在可靠斗中必须切记的一条。不过相信对于精深此道的玩家而言,他们可能已经发现以上的这些规律并不能适用于每一个角色,每一个出招。自然,在如此博大精深的可格斗游戏中,每个人的确均有不同,但这是需要大家牢牢掌握基础后再去慢慢摸索。

脚左脚:×右脚:○

脚与拳不同,脚的出招与收招无要比拳慢一些,不过通常脚的攻击力都要比拳高,而且攻击距离也远。对于一般角色而言,出脚后基本会被对方防御反击。所以是衩学者,那么最好在对手连续防御时突然出下段脚攻其不备。当然,一些专门擅用脚技的选手,用脚攻击是必然的,不过在这里也向衩学者建议:一定要在多段攻击时不时加入下段攻击,这样才能有效牵制对手。

左、右脚与拳一些都有不同之处,左脚主要属于回旋踢或前踢这一系,通常为上段攻击判定,但像艾迪等一些角色,也存在着中段的攻击判定。对于初学者,建议你用左脚攻击范围大的特点,来对付对手的横移动。右脚对一般角色而言,比左脚的速度快,而且威力大,右脚基本为高踢系,可以把对手打倒,所以右脚的攻击可以多多利用。但是也有所例外:仁的霞蹴就是一个最好的例子,拿起手柄去试试看便明白了。

要点右脚通常情况比左脚有利许多。

左脚攻击范围强于右脚

不同的角色在脚攻击上会有很大变化。

前进与后退

前进:�后退:�

控制角色的前后移动是依靠方向键中前后两键,按角色面对的方向的方向键,角色便可前进;同理按角色背对方向的方向键,角色便可后退。

前后的移动是进攻与防御中最基本的要素。善用前后移动,可以控制与对手间的距离,也可以使得你的攻防更加丰富多彩。

另外,在后退中是可以进行防御的,这与一些3D对战GAME不同。

前冲与后闪

前冲:��后闪:��

控制角色的前后快速移动也是依靠方向键中前后两键,连按两下角色面对的方向的方向键,角色便可前冲;同理连按两下角色背对方向的方向键,角色便可后闪。但是此快速移动比前后的移动要快出许多。

前冲与后闪基本上是前进与后退的快速版,但是也有本质上的差别,后闪中无法像后退那样带有防御的状态,这一点请大家注意。

要点:轻快的快速前后移动,能够创造出更多的攻击机会。

冲刺

��或���

在与对手有一定距离或对手被击倒并倒地在较远的地方的情况下可以选择一种攻击方式,那就是我们要介绍的冲刺。冲刺的使用是轻点方向键前方一次或两次,再按住方向键不放,这样就可进行多种攻击了,但要注意,冲刺的攻击虽然很强力,使用者却会处于不可防御状态。

关于冲刺之后可以展开的多种攻击方式在下文中会有详细的介绍,与此就不作说明了。

要点:一旦冲刺开始,角色便可展开多彩的攻击,但是也会被敌人破解。

下蹲

下蹲后退:�下蹲:�下蹲前进:�

输入方向键的�便可进入下蹲状态,在蹲下状态时是可以进行前进和后退的,不过速度会非常慢。

下蹲状态是可以闪避上段攻击的,只要采用蹲防,可以说只有防御不能技和投技才能伤害到使用者,但是因为操作很不灵活,所以不要经常使用。

在下蹲状和蹲下起身状态时,是可以使用一些专用的技巧,在以后文中会有详细介绍

要点:于防御和攻击都比较有利的一种体势。

后方跳:�跳:�前方跳:�前方小跳:�

跳跃是格斗游戏中必不可少的,在这里也不例外,不过这里的跳跃与其它游戏稍有不同,不同之处主要表现在跳跃之后的出招攻击,在以后文中会以跳跃攻击作详细的分析。

要点:大跳与小跳的使用,主要起决于对按键时间的掌握。

横移动

画面深处:�画面近处:�

《铁拳》新动作,横移动的加入使得此游戏的3D感觉更加明显,向画面深处及画面近处的移动,让玩家产生了空间感。但是横移动却对于使用者来说是比较难于掌握的技巧;首先因为是新加入的招术,所以在对战想不到使用;其次是横移动仿佛像是“侧闪”,在众多格斗游戏中并不多见,没能引起大家的注意;还有就是横移动时需要操纵者有良好的手感。“上和下”的指令一旦输入错误便会导致角色跳起或下蹲,让对手抓住破绽。横移动的作用主要为闪避对手的进攻,但要注意一点的是:横移只能闪避开对手直线的进攻,对于回转踢及带有回转赐的连续技和类似于大面积攻击的招术,都不能完全闪避,所以这一点要请朋友们注意。另外还有一点是各角的体来决事实上横移动的效果,体积越小越轻快的,横移动越明显越快。

此次的横移动还可以派出许多的攻击方式,在下文中我们会有详细的介绍。

要点:闪避对手正面攻击,并从侧面打击敌人的新技巧。

防御

站立防御:�下蹲防御:�

接爱驿手攻击,而不会造成伤害就是防御。在本作中,分为站立防御与下蹲防御,玩者要根据对方攻击的方式来决定采用哪种御方式。

对于初级者来说,在本作中因为攻击者拥有多种多样的攻击方式以及判定,反以不是那么善于把握,所以最好的办法就是进攻,所以谓“进攻为最好的防御”。当然,掌掌握防御是必须的,因为能稳守反击才算对本作初有了解。

因为本作人物动作快且招术多种多样,所以在练习防御时就要更加困难,可以说在玩《铁拳3》时能把防御练好也算是门功夫!在进行防御进,最为关键的一点是“眼明手快”,只有正确的判断出对手的招式才能完成所需的防御动作。

攻击的种类与防御

本作中攻击分为上段、中段、下段和特殊中段4种判定,在右表中的对4种判定的防御方法大家可以参看。

在理论上说,本作中的所有角色的任何攻击都可以进行防御的,但是在实际上,因为对手的下、上两段攻击交替使用及防御不能技和防御崩坏技的出现,使得防御方随进有受伤害的危险,所以一味死守是行不通的。

在防御时找到对手进攻的破绽,就是进行反击的最好时刻了。

站立防御蹲下防御

上段攻击○○

中段攻击○×

特殊中段攻击○○

下段攻击×○

要点:防御的关键是对对手动作的判断。

基本动作解说总结

以上是对本作基本动作的完全解说,对于许多已经对本作有着深厚了解的玩家来说,这几页可能是对他们没有帮助,但是因为是“初级者篇”,所以就必须把本作的一些最基本的东西介绍给那些没有接触过此作或正在接触这部作品的朋友们。

之后向大家介绍的内容将是打击技、投技、返技、于倒地有关的攻防、与冲撞有关的攻防及体势崩坏和架势的相关资料,这些都是初级者篇的内容,在中级者篇中向大家公布的是十名正选人物的全面分析,以及每位角色十连技的使用及破解方法。

要点:掌握基础,是克敌制胜的关键。

立攻击

站立攻击:站立状态攻击进攻击:前进途中攻击

最为普通的一种攻击形式,但不知大家是否注意到了,在立攻击中,加入方向键后会导致击的属性及威力与普通一击有所不同,这就是所谓的通常技的派生。当然有些角色也会不同,例如吉光的加入向键的立攻击就是一招必杀技。

要点:立攻击时导入方向键则可改变招术。

蹲下攻击

蹲状态时攻击

在下蹲状态时进行攻击,在蹲攻击中基本上拳为中段判定而脚为下段判定,所以这样来说,蹲攻击最合适于进行防守的同时用此来牵制对手,以便于反击。

在蹲下攻击时有些角色的拳攻击为特殊中段攻击,这一点大家注意。

要点:稳固防守后进行攻击的体势。

蹲下途中攻击

立状态至蹲状态时的攻击

换句话说就是在下蹲的途中进行攻击,这种攻击方式基本上改动均不很多,但是作为牵制使用却最为合适不过了,在攻击对手之后随之改变体势使得自己的防守更稳固。

站立途中攻击

蹲状态至立状态时的攻击

此种攻击方式的攻击范围大,而且威力也较蹲一招强一些,

为重要的是此形式的攻击基本可将对手打至浮空,这样可以连接上对浮空选手的连击,但也有些角色汪能将对手打至浮空。

要点:看好机会,将对手打至浮空。

冲刺攻击

冲刺状态时+各种键位组合

是本作中相当实用的攻击技巧之一。

在对手被击倒及对手远离乙方时,都可以使用此机冲刺攻击的技巧,以下是对冲刺攻击的分类分析,共有六种之多,大家应该都去看一看,因为每一种攻击都有实战性。

但是大家要注意,在进行冲刺攻击时,无论采用何种攻击方式,攻击者本人均不是无敌状态,而且一旦遭受对手攻击,则本人攻击状态或带有防御不能的攻击状态立刻消失,所以请大家在使用时勿必慎重。

要点:最好用来压制刚刚倒地的对手,如果有机会也可以作突袭使用。

扑倒 3步以内与对手接触时

多用于对手已被击倒在地,并且距离比较合适时,这种前冲其它招术不同,此技不需要按任何键,这样与对手接触时,自然便发动跨骑上对手身体并攻击。

踏下攻击 4步以上对手倒地时

与防御不能的冲撞基本相同,只是对方状态不一样,当对手完全倒地时,上前的踏下攻击,算是威力较大的压倒持技了不过要小心,对手一但横转便可闪开攻击。

冲刺铲脚 3步以上○

冲刺铲脚,之后突然变为2段铲脚,这技巧可以让对手防不胜防,这一招与其它中段招术交换使用,可以使对手头痛不已,不过要小心,但被对手防住,后果不堪设想。

防御不能的冲撞 4步以上与对手接触时

前冲中4步以上后便变为防御不能的冲撞,用此技来对付正在起身的选手,虽然此技防御不能,但是却不是无敌,在与对手身体接触之前,若遭到打击,此技立即中此。

扑击 3步以上□+△

向站立但是距离较远的对手施以突袭的技巧,前冲3步以上后双拳时按下,扑击是可以防御的技巧,但是就算对手防住了,也会有不小的一段防御硬直时间的。

冲刺飞脚前冲中×

前冲状态时随时可以使用的技巧,此招的突然性非常大,可以用在突袭对手时。飞脚的攻击是中段判定这样也可以对正处于蹲防的敌人进行突然打击。

跳起攻击

跳起中的攻击种类有两种,分别是跳攻击各小跳攻击,而且在攻击点上也有四个不同的变化,起跳点、最高点、下降中和落地点这四位置攻击方式和判定均不相同。但是于小跳攻击相比,跳攻击的落地硬直时间比较长,而且天空飞行距离远,容易被对手在空中击中,所以轻易不要使用。

小跳攻击中右脚可将敌人踢至浮空,之后可以进行追打。

要点:必须看清机会才能使用。

横移动攻击

本次作品新加入的攻击方式,通过方向键的上下轻点,角色会进行横移动,此时可以按键在横移动中攻击对手或使用投技。

在横移动中,角色多以通常技出招,但也有特殊的人物可以使用投技,例如:KING他就可以在横移动时使用投技。所以看到对手进行横移动,立即以右脚进行大范围扫动,这样有可能会击中进行横移动的手。

本次的一些角色,使用横移动会使实力得到大幅度的提升,在此我们做详细介绍,有兴趣的朋友可以看一看后面每个人的分析。

要点:作为立体格斗游戏,自然横移动攻击非常重要。

共通投技

全角色的共通投技,便是同时按左键(□+×)或同时按右键(△+○)便可使出,技巧因人而异。

用投技时要注意一点便是首先会出现一个“擒”的动作,输入指令后当这个动作确实地擒住了对手,才可以进而使用下一个技巧。

在使用打击技时,只要正确输入了指令,即便打空或被对方防住,也能够成功做出动作。但投技则必须在“擒”实现后才会出现,而擒住对手又必须在埋身战中才可能实现,所以投技是需要玩者能够准确判断状况并及时输入指令才可以真正发挥价值。

*投技——在铁拳系列中意义与一般同类游戏略有不同,因为包含了关节技及近身连续击打等,使其包括的定义范围更广。

要点:若没有“擒”便无法发挥“投”的效果

投技的种类

投技使用时因与对手位置关系不同,使出的技巧也随之而异。包括与对手正同相向、在对手侧面对,及处在对手背后三种情况。

基本上来说正面的投技虽然变化很多,但攻击力却是最低的,而且也很窬铁被一些角色所反击,所以在连续打击时突然近身使用投技,以这种突袭的方式可使得正面投技的作用和以发挥。

固有投技

需要特殊指令输入的投技也是每位角色都有但亦各不相同的,摔投系角色的投技当然相对丰富一些。

特别是KING,可以将倒地的对手抓住再度投出,也可以对蹲下的对手使用特殊擒投等。另外,也是以KING为代表人物连续投技,更是投系技巧的极致表现。

要点:强力指令投及投系连续技令人耳目一新!

投技挣脱

由正面的投技:左投:□右投:△

由侧面的投技:左投:□右投:△

指令投:输入与对手投技对应的键

作为防止投技的手段,一般以下蹲或STEP OUT躲开“擒拿”为主。此外,还有一种被动的防御手段,这便是“投技挣脱“或称”投技抵消”

首先对正面而来的抽

,属于左键投技时按左拳、右键投技时按右拳就可以挣脱,被对手从侧面擒投时也可以此类推,左右不变。

对于指令投的应付则稍复杂一些,基本上理解为与摔投你的对手输入相同指令的拳脚键即可。例如KING的DDT指令是↓�↓�□+△,按□+△便可以挣脱了;但也有特例,如LOW的DRAGON

KNEE指令是→→×+○,这时却要用□+△才能脱身。

按键的时机也是上非常重要的,如果不能很严格的有节奏输入,便无法从对手的擒投中脱

;而且,若是被对手从背后投或倒地时被抓起,脱身所需的按键节奏必须非常快而准确。

另外,如从背后而来的摔投是无法挣脱的,所以一旦有此种危险时除了以快速移动逃掉之外别无他途。

返技

承受对手的上段或中段攻击,并借此将对手牵制住用摔技等反击的动作便是返技。仁、PAUL、KING、NINA四人能使用的尤其多,指令一般是←(□+×)或←(○+△),与投技很相似,但通常在时间和指令的感觉上有微妙的关异。

返技的重要特征是自己要硬吃对手的一记攻击,然后给对手造成更大的伤害。但这必须建立在预料到对手攻击的基础上,若汪能在对方的技巧命中自己之前一瞬间抢先输入便无法成功。另外,如果技巧失会产生完全无防御的状态。因此,要注意时机,一般用在与牵技攻击为主体的双方相斗的场合较好。

要点:掌握对手攻击的时机和节奏是关键。

返技的挣脱

顾名思义,这是指进攻中被对方使用返技时,从其中逃脱的技巧。

指令输入方面也同样要遵循一定之规,对左P或左K返时用→(□+×),右P或右K返时用→(△+○);但也有少数例外,如对PAUL的崩拳返时,方向键要变为�方。

对于这类技巧,最关键的便是要能预料对手的动向,并可在瞬间进行准确的输入。

要点:难度最大的技巧,非上级者无法掌握。

引返

这是另一种返技,不过不具有攻击力,而是破坏正在攻击的对手之体势,使其陷入无法防守失去平衡的状态,随后可进行追打,但是并不是所有的人物都拥有这种引返的技巧,而且有些角色因为出招比较慢,使用引返后也是来不及追打的,所以有些角色只能利用引返来化解敌人的强力攻击。

因为引返这一技巧同样属于返技这一大类,在对付对手发动的发攻击时无论从判断还是反应速度方面没有经过刻苦练习的都不易功的,只有在对方进行组合攻击并展开连续技后料敌先机才是上策。

使用这类技巧的角色,一般都没有普通的返技(KING与NI-NA两种返技都有),所以好好地利用这一技巧才能做到防守时也让敌人不敢肆无忌惮的进攻。其中众多角色中只有罗与晓雨上、中、下段引返的技巧都具备,而花郎、吉光、NINA、KING则只有下段,其他人目前来看好像还没有。

另外,雷武龙的虎之式有上、中段,豹之式则是有下段的,使用不同拳技时要牢记在心。

当然当你使用引返以后,如果不进行追打的话,那么引返这一技巧便没有意义了。

要点:难度最大的技巧,非上级者无法掌握。

倒地(DOWN)

角色被某些特定技打中便会倒地。在系统上,一击便可打倒对手的技巧相当不少,而且具有威力的大技、下段技和防御不能技等,类型多种多样。

此外,在跳跃中等场合被击中,也都会导致倒在地上的状态。

倒地后根据状况,会发生爷天倒下及伏身倒下,并各有头在对手脚边与脚边两咱状况,因此,倒下时共可分为4种状态。

要点:能否打倒防决于特定技的击打及击打状况。

仰向(足侧)仰向(头侧)伏向(足侧)伏向(头侧)

受身

里侧:△or□近处:×or○

作为“铁拳3”的新系统“以身”,便是为回避倒地而采取的行动。倒地回避当然便是主要的效果。操作很简单,只要在倒地瞬间按对应拳或脚键,便可向画面纵深或前方移动,但时间要求较严格,为此连打也是有效的方法之一。

受身的例外

基本上说受身这一技巧是对打击技有效的动作,但有时候也例外,即是打击技无法受身的场合。反之,投、擒技也有一些是可以受身的。

投技中的受身是比较难掌握的,而且并不是每个角色的每个投技都行得通,这需要在进行对战时,一旦达成受身条件应当积极地去尝试受身。

要点:连打按键便容易受身。

起身

不如反击的起身共有5种组合,对应不同听方向而使出这些动作,对应不同的起身方法可以调节与对手的位置及方向关系。

严格上说,横转的起身应该算是带有反击意图的起身,但是因为横转起身并不直接带有攻击力,所以我们将它归在这一项中。

要点:连打按键便容易受身。

前转:�横转(画面奥):□后转:�横转(画面手前):�□

起身站起身:���蹲起身:���体势回复

快速回复

起身并配合△

倒地时起身因为速度关系会经常令人感到十分不利,而且较难于控制,由于角在起身时存在硬直时间,会造成非常多的破绽,在此介绍这个办法可使硬直是间很短,并可用于回避危险。当然如果与其它起身方式并用,可以使得起身具有较高的安全性。

起上攻击起身攻击基本为中段或下段的脚攻击,虽然大体上只有此两种攻击形态,但随着起身和倒地时的状态不同,起身攻击的效果和速度上也会有微妙的差异。另外除了脚踢外,还有基本的打击技,以下有详细的解说。

起身中段踢:○

倒地后,RK连打便可使出,如先行输入了前、后滚翻的指令,可于滚翻途中出脚攻击,哪果时间配合得当,可取得将敌人击倒的效果。

超身下段踢:×

倒地后,LK连打可以使出,这是属于扫脚系攻击,可以将敌人击倒在地,但是由于比中段攻击距离短,所以掌握好距离是最好重要的。

前滚翻扑击:(前滚中)→→□+△)

在前滚的起身动作中,输入→→□+△,这样角便会向手扑击,如果对方没有防御,则可以将对方击倒。当然,哪果对手处于防御时,也会将其体势崩开一段时间。不过,此前滚翻攻击会很容易被对方击中,所以要小心使用。

注:凌小雨、雷武龙和法兰三个人不可使用。

后滚翻扑击(后滚中←→□+△)

攻击效果与前一招基本相,但是要在后滚中使会稍微难操作些,而且于攻击距离上也比彰一招难于掌握。注:凌小雨、雷武龙和法兰三个人不可使用

反弹脚:(倒地后←←×+○)

以后滚翻的姿式,用双脚向对手突击,因为攻击距离长,所以可以作为突袭,不过预备动作很大,会被对手反击的。注:凌小雨、雷武龙和法兰三个人不可使用。

保罗、吉光反弹前扑:(倒地后←←×+○)

这是保罗与吉光专有的技巧,在后转的起身同时进行前

,这对于那些敢于跑来进行压制攻击的对手是一个很好的打击方式,不过操作起来比较困难。

起身牵制脚:(倒地后↓○或↓×)

此作中新加入的技巧,严格的说并不应属于起身攻击。角色倒地,于倒地时可以直接攻击,虽然距离短,攻击力低,但是速度极快,最适用于阻止敌人追打。

由扑倒展开的攻击

冲撞成功以后就可以出现将对手扑倒的状态,这时可使出拳击或关节技给对手造成伤害,攻击时要特别注意的是按键的时间,关节技很容易的是按键的时间,关节技很容易便会错过指令的时机。比较常见的是会转入挥拳殴击,这也有着不只一种的组合,最高可以连打5发。

但由扑倒展开的攻击亦非无敌,若掌握好时机同样可以从,中挣脱出来(参照下文)。因此,要想不被对手摆脱,便有必要掌握各种攻击组合并灵活使用。

另外,冲撞攻击虽然是全角色的共通技,但性能各不相同,而这进的关节技仅NINA、KING、仁、PAUL可使用;而吉光无论输入怎样的指令都同样是用剑刺穿过手,至于KING更可用出多种组合投技。

另外,因为每个角色的性能各不相同,他们使用扑倒展开进攻也并不十分一样,这需要大家去慢慢尝试。

冲撞攻击的挣脱

对应表中所示,可挣脱的技巧与需要按的键各自对应,只要记熟便不成问题。之后的关键便在于按键时机的掌握了。

首先对冲刺此方法可以脱出,这种场合脱身的时机有两个。一是被撞的瞬间输入△,如果失败还可用□+△作为对策。

冲撞后拳殴第一击的第一发与第二击的第一发是脱身的良机,就只要输入与对手相逆的拳键便可以了。

对关节技则要在被冲撞时同时按左右拳,再连打其中一个拳键即可。最后,吉光的剑刺是无法挣脱的,对此一定要记住。

铁拳系列发展史:3D格斗游戏的代表,父慈子孝手感极佳

铁拳系列,作为3D格斗游戏的代表作,以其深度父子剧情和出色的操控手感赢得了玩家的喜爱。自1994年《铁拳》首次在街机和PS上亮相,它便在3D格斗领域占据了重要地位。从上世纪九十年代的《VR战士》开创3D格斗先河,到《铁拳》系列的后续作品不断革新,如《铁拳2》的丰富模式和《铁拳3》的Z轴控制,每一代都在提升游戏体验和视觉表现。

《铁拳3》的《FAMI通》满分评价和PS版716万套的销量证明了系列的巅峰之作。尽管《铁拳TT》之后,格斗游戏市场有所下滑,但《铁拳7》的回归和新作《铁拳8》的预告,预示着这一经典系列仍在不断前行。铁拳系列不仅在日本,尤其在欧美地区,一直保持着极高的影响力,成为格斗游戏的常青树。

尽管在国内普及度较低,但铁拳系列的高质量和丰富剧情,让其成为格斗游戏爱好者心中的宝藏。南梦宫的坚持和新作的公布,预示着3D格斗游戏领域将继续焕发新的活力。无论是初尝3D格斗的玩家,还是资深粉丝,铁拳系列都值得深入体验和关注。

总的来说,铁拳系列的发展史是一部不断挑战和创新的游戏传奇,它的成功故事,正如其父慈子孝的主题,深入人心。

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