英雄联盟s6ap天赋,英雄联盟s5天赋名称
英雄联盟lolS6季前赛天赋解析攻击天赋怎么点
第一层狂怒和巫术
这个最多点出5点。狂怒加攻速,巫术加额外法术强度和法术伤害。知道这个就比较好理解了,AD点狂怒、AP点巫术。
第二层双刃剑和盛宴
这个是二选一的点法,双刃剑增加伤害和被攻击的伤害,和S5版本的双刃剑类似,盛宴击杀一个单位回复生命,目前版本20点的冷却时间。
这个就要看自己的喜好了,随便选一个就行。
第三层吸血习性和自然天赋
这个最多点出5点,吸血习性简单来说就是把法术吸血和生命偷取结合起来。自然天赋是增加AD/AP。
这个点法就看具体英雄和玩法去考虑了,这里不展开讲,后续会写每一个英雄的点法,可以关注我。
第四层赏金猎手和压迫
这个是二选一。赏金猎人是击杀不同的英雄后永久提升伤害,不过从描述看最多5%,压迫是对移动受损(减速,晕眩,禁锢,嘲讽等)的目标的伤害提升。
建议C位点赏金猎手,有控的坦克点压迫。
第五层破坏打击和思维穿透
这个最多点5点。破坏打击是物理穿透,思维打击是法穿。知道这个就比较好理解了。AD对应破坏打击,AP对应思维穿透。双修的看自己的喜好。
第六层战争领主的杀戮、战争热情、冥火之触
本层三选一,争领主的杀戮:暴击会治疗自身,并且有攻速加成。基本上是ADC和出暴击的AD都可以点。
战争热情,攻击和平A增加层数。最高叠加10层,每层都增加攻击。简单来说就是AD坦克和吃攻速的一些英雄点非常的不错,尤其是大天使。
冥火之触基本上就是AP才点出的点了。
攻击天赋基本上是C位或者想要打输出才点的一个系统,随着版本资料的更新,AD和ADC成为S6的热门英雄,大家现在就可以练习一下。
s6ap打野天赋加点_lols6ap打野天赋符文加点及攻略
s6ap打野天赋加点,想了解一下更多有关s6ap打野天赋加点最新的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来s6ap打野天赋加点的推荐
由于各位召唤师对于lols6天赋加点的关注度十分热情,所以lols6官方天赋加点推荐也呈现在大家的面前啦!lols6ADC/AP/打野/辅助新天赋加点大全将为大家解答所有的加点疑问,这些也只是各类型英雄的通用加点,比如lols6AP天赋加点和lols6打野天赋加点还是要靠大家自己的仔细摸索。
一、s6ADC加点推荐:
以18凶猛配合12点坚决。18凶猛点出战争领主的嗜血。暴击吸血效果非常适合ADC。双刃剑与盛宴按个人喜好选择。12点坚决作为生存能力点出。
二、s6AP加点推荐:
以18点凶猛配合12点诡诈,18点凶猛点出冥火之触,12点诡诈选择符文亲和与秘密储备各凭喜好,无情与冥想是输出与回复可以看情况选择。12点以危险游戏结束。
三、s6打野加点推荐:
以18点坚决配合12点诡诈。18点点出不死之握提高团战生存能力。12点诡诈点出符能亲和增加BUFF时长。无情增加输出能力。危险游戏增加续航。
四、s6辅助加点推荐:
18点诡诈配合12点坚决。诡诈点出风语者的祝福,极强的增加了辅助能力。12点坚决作为生存能力。
以上便是LOLs6所有直接新天赋加点攻略全解析,这些都是通用加点。具体的还要看各位在游戏中慢慢适应和琢磨,知己知彼百战不殆!
英雄联盟武器大师S6天赋
首先,武器以攻装为主,有几个原因
1、s6天赋进攻性强,ap与ad的输出提升很大,你很难肉到无解
2、武器前期仅有的防守技能为e,只有不到2秒时间,如果你出肉,那么这2秒没有输出就没什么意义了
3、武器的回复能力较差,不能与对手拼消耗,比较好的手段是一波把对面打残,给对面再打就死的压力,压制到底,而非一次一次换血
这也基本奠定了天赋的基础,攻击为主
然后,天赋其实只有几个点
1、无论怎么点,前两系的天赋一定会点成这样
一方面由于追求高输出,另一方面也是其他选择太差,
两个红框框的选择点哪个都可以
2、简单比较
左边
a、1行选攻速,武器不仅靠技能也靠普攻,而技能加成对普攻没效果
b、2行选3%输出,而非生存,别忘了3%是永久的,而回血在后期团战没卵用
c、3行推荐加攻加ap,而非回血
d、4行选杀人增加伤害,可能有人会说后面那个技能配合武器e、破败非常好啊,然而计算下,前期你e到之后只能awa,约300-400伤害,2.5%即增加10点伤害,有什么用吗?
而后期武器只要杀2-5个人就一直有2%-5%的加成,后面那个技能简直逗比,没有任何理由选它
右边
a、1行推荐选移速,全局技能,支援、回线、速度清野等都有用,如果你打野或补刀不自信,选+5对野怪伤害也行
b、2行选单挑+1.5%伤害,除非你不是单线,因为药水后期没用,前期又和1.5%差不多;
c、3行选打残血+5%伤害
d、4行选杀人助攻回血,除非你是辅助
3、最高级的天赋只可能为
左边肯定选物理穿透,和越打越疼,想选第三个那你为什么不选雷霆?
右边肯定选双穿,和雷霆,武器不选双穿谁选?
一般我会选雷霆,我的思路是,前面天赋增加很多伤害,当我们追一个残血,已经为3%+5%+1.5%+5%的额外输出,而雷霆有10*等级的基础伤害,这些伤害已经会使对手交出全部的技能跑路,你不会追打多少下的,
所以左边的战争热诚看似美好,但不实用
当然随着对阵英雄不同,选择可以跟着变,比如对阵奥拉夫这种上单疯狗,武器6级前随便被虐,还是选热诚老老实实打后期吧,不信你可以百度最强擂台,看看王者是怎么用武器的
4、最后谈下天赋中为什么不选增加buff时间
很严肃的说,这是仅有的可能带来极大负面效果的天赋。
在所有的40个天赋技能中,仅有3个技能是能由对方控制触发的,而它是最差的
a、进攻系的双刃剑,你要额外承受伤害
b、肉系的顽石契约,你必需为队友承受伤害
c、增加buff时间
而其他37个技能均为完全的正面技能,不带有负面效果。
而a和b还仅仅是对你个人负面,c的buff时间则不同,它可能对你方全队造成压制
我们最怕的就是因为buff时间增加,而你死了,buff送给对面,然后那一路就崩了,而你可能对此还浑然不知,直到你的队友骂你给对面送buff,更迟钝的可能一辈子都想不到自己点了这个天赋。
虽然这仅仅来自于不合理的游戏机制,你的buff即使还剩最后1秒,对面得到也是重新计时。
但这种事情确实经常发生,你没看错,我指的就是因为buff多了25秒的持续时间,而你在这个时间内死亡了,buff转移给对面,而崩盘。
而当我不带这个天赋时,我也确实有在自己死亡前3秒buff消失这种喜剧。
这种情况的出现,原因很多,打野需要buff,有红蓝buff更有把握gank,你不能不上因为队友已经上了,你不可能永远gank成功,
而起手打红如果有该天赋,打完蓝gank上路buff还在这种细节就不多说了,而有人可能会说这个天赋对蛤蟆、F4、大龙也有效啊,而且还可能buff给队友
那么这种情况不该出现,原因也不少,打野真的不需要这点时间,难道不点我就不能无伤打野了吗,如果已经拖到打大龙了,buff时间还重要吗?至于buff给队友,我去gank我死了,这种情况除了被反蹲,或者被诺手瑞文这种1vs2,其他的情况我为什么会死?
另外为什么不选同行的单挑+1.5%伤害?
所以我个人是绝不会选这个天赋了,至于各位,好自为之
希望有所帮助!
英雄联盟S6辅助天赋怎么加点
1、楼主的问题太广泛了,所以简单点回答吧,lol里面的英雄大致可以分为3种:远程ap消耗性辅助、加血辅助、近战控制性辅助。
2、远程ap消耗性辅助(莫甘娜,婕拉)天赋加点如图:
3、加血类型辅助(星妈,琴女)天赋加点如下:
4、近战控制性辅助(机器人,日女,布隆)天赋加点如下:
5、辅助就大概这几种了,其实楼主不必这么麻烦。可以去下载游戏插件,比如盒子、tgp这类的辅助插件,可以一键设置天赋。
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