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质量效应2,质量效应2推倒人物一览

游戏大全 2024年11月20日 21:13 49 admin

质量效应2莫琳丝对话怎么选

在《质量效应2》中,莫琳丝的对话选择对你的游戏体验和结局有重要影响。以下是对莫琳丝对话的润色和纠正,保持原有意义的同时提升内容质量:

1.在萨玛拉的个人任务中,玩家应该注意频繁保存游戏,因为要获得全额P值,必须让萨玛拉亲手消灭她的女儿。

2.将莫琳丝诱骗至房间后,剧情将自动推进至决斗环节。在这一过程中,玩家应记得帮助萨玛拉,以确保她能够成功击败莫琳丝。

3.萨玛拉击败莫琳丝后,将触发一段对话。在此时,玩家应该选择那些表现善良和同情的选项。

4.当萨玛拉询问是否离开时,玩家应该选择留下并探索周围环境。随后与萨玛拉的对话中,会有一个位于左上方的选项,用以安慰萨玛拉。选择这个选项会增加2点P值。如果玩家不选择离开,这个选项将一直存在,可以通过不断对话来累积P值,每次对话可获得2点P值,大约10分钟后P值即可充满(善良路线)。

5.游戏的背景设定在一次常规的超光速巡逻任务中,诺曼底号刚从超光速状态中退出,就遭遇了一艘未知巨型飞船的伏击。这艘飞船仅用几道光速炮就重创了诺曼底号,幸运的是,大部分船员得以逃生。然而,薛帕德在为了拯救“小丑”的过程中不幸牺牲。

6.薛帕德作为人类的英雄,塞伯鲁斯这个神秘且极端的组织以保护人类在银河系的利益为己任。因此,他们需要薛帕德来传达一个毁灭性的危机,并引导人类乃至整个银河系摆脱困境,对抗收割者。

质量效应2中楷模和叛逆有什么用

在《质量效应2》中,楷模(Paragon)和叛逆(Renegade)是玩家的道德选择系统,这两个系统对于游戏中的对话和剧情有着重要的影响。

1.楷模(Paragon)和叛逆(Renegade)的用处主要体现在解锁新的对话选项上。楷模代表正义,而叛逆则代表邪恶或暴力。玩家在游戏中的选择会影响他们在这两个系统中的成长。

2.在游戏的某些关键剧情点,楷模和叛逆的选择会影响结局和角色之间的关系。例如,在与杰克和米兰达关于人类精神增幅试验的对话中,玩家的选择会影响他们之间的好感度。如果玩家选择楷模高,可以和平解决冲突,而不降低任何一方的好感。如果选择叛逆高,可以采取强硬手段解决问题,同样不会降低好感度。但如果两者都较低,玩家只能选择较差的解决方案,这可能会降低某个角色的好感度。

3.楷模和叛逆的提升受到玩家主角的技能、初始身份选择和称号等因素的影响。因此,建议玩家在第一次玩游戏时,可以选择一个系统进行重点提升,以便在游戏中获得更多的道德选择和影响剧情的能力。

质量效应2扎伊德救工人

1.无论选择叛逆路线还是楷模路线,都可以获得扎伊德的忠诚。

2.如果选择楷模路线,只要楷模值足够高,就可以选择蓝色选项。

3.选择蓝色选项后,将获得扎伊德的忠诚。

4.如果你确认选择了蓝色选项,但未能获得忠诚,可能是出现了BUG。

5.若出现BUG,建议重新开始任务。

《质量效应2》上手测评

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机种:X360

类型:动作角色扮演

开发商:Bioware

发行商:EA

发售日: 2010年1月26日

售价: 59.99美元

前作买得不错,由于本人英语基本属于只认ABC,这游戏上手非常困难,但系统的出色使得我玩的非常投入.这次质量效应 2入手以后玩后感觉比初代更为出色,由于已经习惯了前作的系统,这一作上手比较轻松.虽然.......但是........不明白么?听我细细道来~~~~~

本作虽然沿袭了前作的系统,并且可以继承前作的存档,但剧情与前作干系并不大,可以说是个完全独立的故事,唯一的连接也就是主人公和前作几名队友.自从上次主人公谢普德拯救议会以后,这次开始拯救全人类了.......

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游戏画面:比前代的画面更为出色,细节表现的非常到位,前作建筑物感觉物体边缘太过突兀,不够圆滑,这次有了飞跃般的改进,整个画面自然流畅,光影效果由为出色!掉帧的地方极少,原本前作被人非议的区间读盘出现的情况也少了很多,我玩到现在就见过那么一次,硬盘安装后虽然读盘时间还是长了些,但相对前作来说短了不少,可以接受的程度.人物脸部细节非常惊人,前作中的人物建模已经让人感到很惊艳了,这一作还要出色,角色眼角的鱼尾纹清晰可见,皮肤质感一流.人物动作自然流畅.如果论贴图精细程度的话,PC版本应该是最高的,360上的一般.

游戏音效:没经过锻炼的耳朵加上破旧的音箱,只能听出配乐很大气,根据不同场景遇到不同情况配合紧凑的音乐节奏,很有投入感.

游戏操作:很适合喜爱FPS的游戏玩家,操作上手容易,射击时手感也不错,也有类似战争机器的掩体系统,就是转身不太方便,在掩体内无法盲射.这一作奔跑和躲进掩体一气合成,颇有战地双雄的味道.

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游戏系统:非常简洁的游戏系统,按START键直接切换到系统画面,包括任务,存档,技能属性,文件翻阅等全部包括在内,与前作基本相同.武器装备系统有了很大的改变:舍弃了前作无限弹药的模式和购买武器装备的模式,取代的是购买武器装备图纸,然后根据自己在星球探险时获得的资源来自行建造.种类并不太多,但武器和装备的配件非常丰富,加装弹夹,提高威力,提高精度等等,基于原本的携带枪支数量,本作中增加了特殊武器栏一格,可以配备榴弹炮,光束炮,冰冻炮,追踪飞弹等多种大威力武器,甚至小型核弹......我在被大型机甲打得屁滚尿流时不得以使用了一次,虽然蓄力时间很长,但一发打出后对方飞灰湮灭......爆炸范围惊人!由于靠太近了,我的护甲也被扣光,血就剩一点......整个轰击后的画面一片末日景象,夸张的爆炸效果感觉冲击波朝我扑面而来.

游戏中新加入了采矿的概念,制造武器和装备会扣除资源,资源的获得靠平时关卡里的一点点补助根本不够,探索星球采集资源成了一大乐趣,平时通过资源的采集还能提高飞船的采集能力和搜索速度,通过各星系的补给点可以补给飞船燃料和采矿机,任务也会在星际地图内显示在各星系和星球的名称之下,不用一直翻查文件资料了.可以说这一作强大的游戏性让人欲罢不能.

(在游戏过程中我开着电脑打开翻译软件,通过翻译软件对剧情和对话进行翻译,其实游戏中的对话难度并不太高,而且有一定的模式,和我一样英语基础差的朋友可以跟我一样试试看)

总结:在机能限制下最大限度挖掘潜力,让人对制作小组油然起敬,各方面的进化都非常大,对玩家更加贴心,剧情设计也非常高杆,人物心理掌握得很到位,游戏背景宏大,仿佛欣赏一部星际大片.

说说缺点吧,游戏中还是存在的不少BUG,例如对话结束后有时按方向太快会站到NPC头上或桌子上无法下来,靠近掩体后选择方向有时无法转身,瞄准视角略微别扭了些.

这些其实都无伤大雅,总体来说这游戏属于不可多得的佳作,如果因为英语苦手而不去玩的话实在太可惜了,强烈推荐!!

最后说一句,哪怕不懂英语我也要坚持泡妞!

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