火炬之光2 宠物mod,火炬之光2mod使用教程
火炬之光2精英难度宠物最强攻略心得讲解
《火炬之光2》精英难度宠物最强输出攻略,本人玩的是全毒镖师,前期一直忽视宠物输出,装备是全在商店买的,没打任何MOD和刷装备,+199%毒素伤害,50级主打技能毒标十级,输出4000-6000左右,最终打BOSS发两标跑一下,还是很吃力。
死了几次,最后把背包三条鱼都给宠物吃,
狂暴鱼:攻速和移动速度+33%;
战争长吻鱼:攻击翻倍;
多彩莫瑞鱼:增加25%致命一击的机会&
增加一倍火/电/毒素/冰冻攻击
主打技能冰弹4级:伤害3690-11061于9秒
平时冰弹打怪是伤害是500/秒左右,给那货吃了那三条鱼,一个冰弹打过去,5000+/秒,比毒标输出还高效率,后来测试过几次,两分钟可以草翻冥皇不解释,可以自己去尝试
火炬之光2攻略:控制台骷髅石头代码
私以为,《火炬之光2》比《暗黑3》在游戏开放性好出很多,它不仅支持玩家自制的各种mod,同时也支持控制台密码的使用。今天深空高玩就为大家带来了《火炬之光2》中骷髅宝石的代码大全!
socketable 145(需要物品等级91)
=25%反弹50% DPS/ 100%冰冻
socketable 144(需要物品等级89)
=50%减速抗性/ 3970伤害5秒
socketable 143(需要物品等级88)
=7%掉宝/窃取282 HP
socketable 142(需要物品等级86)
=增加10% ALL DPS/ 5秒内20%机率电击
socketable 141(需要物品等级85)
=653物理伤害反射/ 5秒内20%机率燃烧
socketable 140(需要物品等级83)
=秒回103 HP/每击对ALL护甲-756
socketable 139(需要物品等级82)
=加62集中/ 5秒内20%机率中毒
socketable 138(需要物品等级80)
=每秒回4.7 MP/加10%暴率
socketable 137(需要物品等级79)
=加15%物理护甲/加200物理伤害
socketable 136(需要物品等级77)
=360物理伤害反射/加18%攻击速度
socketable 135(需要物品等级76)
=秒回74 HP/ 3秒内0机率逃跑
socketable 134(需要物品等级74)
=加35%宠物伤害/窃取48魔法
socketable 133(需要物品等级73)
=加92 MP/ 12秒内0机率逃跑
socketable 132(需要物品等级71)
=秒回4.4 MP/ 2秒内15%机率晕眩
socketable 131(需要物品等级70)
=258物理伤害反射/加80击退
socketable 130(需要物品等级68)
=增加6% ALL DPS/增加次要目标100伤害
socketable 129(需要物品等级67)
=秒回67 HP/增加60%暴击奖励
socketable 128(需要物品等级65)
=增加1540 HP/ 5秒内10%机率中毒
socketable 127(需要物品等级64)
=增加35%宠物护甲/ 1555物理伤害5秒
socketable 126(需要物品等级62)
=增加64毒、冰、火、电、护甲/ 5秒内10%机率冰冻
socketable 125(需要物品等级61)
=增加876 HP/ 5秒内10%机率电击
socketable 124(需要物品等级59)
=增加52 MP/ 5秒内10%机率燃烧
socketable 123(需要物品等级58)
=增加20%远程武器伤害奖励/ 1分内1%机率魅惑目标
socketable 122(需要物品等级56)
=秒回41 HP/窃取96 HP
socketable 121(需要物品等级55)
=20% GF增加/窃取20 MP
socketable 120(需要物品等级53)
=加38 MP/ 470物理伤害5秒
socketable 119(需要物品等级52)
=加538 HP/增加8%毒、冰、火、电、伤害
socketable 118(需要物品等级50)
=秒回2.6 MP/ 3秒内0机率逃跑
socketable 117(需要物品等级49)
=加40力量/每击对ALL护甲-177
socketable 116(需要物品等级47)
=ALL伤害减少5%/每击对ALL护甲-167
socketable 115(需要物品等级46)
=秒回2.5 MP/加17%攻速
socketable 114(需要物品等级44)
=加37敏捷/加50击退
socketable 113(需要物品等级42)
=秒回33 HP/ 12秒内0机率逃跑
socketable 112(需要物品等级39)
=加25%宠物伤害/加80物理伤害
socketable 111(需要物品等级37)
=加25%宠物护甲/ 425物理伤害5秒
socketable 110(需要物品等级34)
=加23 MP/ 5秒内5%机率冰冻
socketable 109(需要物品等级32)
=秒回1.3 MP/窃取9 MP
socketable 108(需要物品等级29)
=加26物理护甲/ 5秒内5%机率中毒
socketable 107(需要物品等级27)
=加6%物理护甲/窃取33 HP
socketable 106(需要物品等级24)
=秒回22 HP/ 5秒内5%机率电击
socketable 105(需要物品等级22)
=46物理伤??害反射/ 5秒内5%机率燃烧
socketable 104(需要物品等级19)
=加20活力/ 20%机率破盾
socketable 103(需要物品等级17)
=加12活力/ 20%暴击奖励
socketable 102(需要物品等级14)
=加10活力/ 80物理伤害5秒
socketable 101(需要物品等级12)
=加6% GF/窃取4 MP
socketable 100(需要物品等级9)
=加126 HP/窃取12 HP
socketable 99(需要物品等级7)
=秒回0.9 MP/沉默2秒
socketable 98(需要物品等级4)
=加8%远程武器伤害/ 35物理伤害5秒
socketable 97(需要物品等级2)
=加4% ALL DPS/加4%暴击机率
socketable 96
=秒回0.8 MP/每击ALL护甲-6
socketable 95
=秒回2.2 HP/次要目标加30伤害
socketable 94
=加5物理护甲/加6物理伤害
socketable 93(需要物品等级7)
=增加充能速度5%/ 20%机率破盾
火炬之光2工程师技能解析与加点心得
今天看到有人问工程师怎么加点好,本人至今为止玩过3个工程,都是精英难度下开荒的,无遗产、无修改、无MOD。现在玩着的是steam版本主专注的工程,NG++奋斗中~还算有点心得吧,来分享一下我对工程师技能的理解和加点,欢迎各位朋友们指点、指正。
第一系:
一技能:火焰锤,这个前期你可能用的爽,后期的话主要靠武器DPS去提升它的伤害,因为它分裂出的火焰不会随等级的提升而增加伤害。成长性不好,我会选择憋大招--!反正我是PASS了。
二技能:踩地板,挺好用的一个技能,对武器又没有需求,升级之后范围大、伤害高、眩晕几率大(话说它1J好像都高于60%吧,咋滴老踩不晕呢,蛋疼的概率呀!)它的固伤和DOT受专注的加成听明显的,不过它的DOT不会叠加上去,只是会刷新时间,假设1W5的DOT,秒伤也就3000。。。喜欢的话就当做一个小控场就好了~这个见仁见智吧,我比较懒,主动技能不爱点多,低级的时候都老在想,要是有了大招,那多浪费呀(后来也应正我的选择是对的--!)
三技能:破盾锤,武器DPS伤害好像挺高的,是个范围伤害,100%破盾,升级奖励后,每点能量能提高它的伤害。这个我就从来没点过~
四技能:闪电拳,跳起来往目标地一砸,周围敌人会附加个50%减速神马的DEBUFF~这个我是用来逃跑、赶路的,2s的CD,一点足矣。配合直升机的减速,切入效果也还OK~
五技能:大叔的手,在遥远处神不知鬼不觉的把妹子拉到身边OOXX--!伴有高超晕眩的状态(好吧,我思想龌蹉了)说白了就是拉怪嘛,随着技能等级的提升,拉怪的距离会变大,只要你面向的方向X米处有怪物即可拉过来(每次能拉一个怪,不管你看到怪物与否,不过大怪物(BOSS)是拉不动的,但是也会有附加一个DEBUFF(增加你X%的物理伤害,最高60%)并且不会吸引到其他怪物的仇恨,拉怪时每点能量还能增加20%几率晕眩目标3s。+1级的朋友就不要加了,妥妥的拉到仇恨,这个和大地震都是召唤流堆伤的好技能。
六技能:闪电突,身后的喷射器喷发出闪电助推一段距离,对缘途的敌人造成DPS闪电伤害,CD为2s,施法前摇基本没有,感觉比闪电拳好用,就是学习的等级需求太高了。另外说说这个技能的一个隐藏属性吧,当你使用了这个技能后,会在2S内减免60%的物理伤害的BUFF,这个在技能介绍里是没有提到的!只能通过你的状态栏看到。配合大地震(10J出减免20%物理伤害)和护甲大师的16%,物理伤害减免可在2秒内高达96%~不过在你制空的时候已经在算时间了,停下来的时候可能还有1S的空当给你施法吧,实际作用我用着不大。。。有劳大家一起研究咯~
七技能:余烬之震,这系的大招,大部分的工程后期都用这个来输出的。武器DPS伤害+固定火焰伤害+强大的8条火蛇(还带自动追踪哦)+燃烧DEBUFF(这个状态打BOSS有多重要就不解释了)。要是拿到了天谴之锤(有几率触发冰波的属性锤,而用这个技能是可以触发的),这个技能还可以触发冰波的效果,要是两手都拿这个锤子,那效果真的要逆天了!(前提你是主专注的工程)。总的来说,除了光棍流(只用大炮的--!),推荐都满上。
被动一:举重若轻,加双手武器的攻速以及附加晕眩几率。看到挺多帖子对这个技能呲之以鼻,个人认为这个还是可以有的,首先,攻速是可以提高双手武器的DPS;而且配合火炮用,眩晕几率还是蛮高的。再者吧,我觉得玩游戏最主要开心。像我玩火炮时,拿个普通攻速的火炮配合上这个技能效果就很好很IMBA,玩的挺爽的~力量工程自己掂量吧~
被动二:超能,这个还是留给平A一足去讨论,我没点过,PASS了
被动三:最后一击,给眩晕的敌人附加力量值X倍的闪电伤害。我玩火炮的时候就点了这个,见仁见智吧,在这不作讨论了。
第二系
一技能:回复机器人,加血、回蓝、加护甲!(注:机器人并不是无敌的,印象中在ACT1的时候,会给冰龙卷还是什么的弄爆的--!)我最喜欢的一个技能了~之前贴吧有人说点到5J出到回蓝就可以了,这个我是不认同的。因为5J的机器人10秒才放一次医疗波,范围小的一笔,宠物经常加不到血;再者回复状态持续4S,真空期长达6S。而对比满级的时候,5秒一次医疗波,真空才1S。对比前者,加血和回蓝翻倍,并且恒久+16%护甲(每放一次医疗波,其实有0.2S左右的叠加状态的)要知道4点体力才+1%护甲(虽说加体力,都冲着格挡来的--!)性价比极高有木有?记得每次换图要先招一个哦
二技能:致盲火炮,这个玩火炮的都知道,IMBA的失明效果,单挑奇猛!留给炮哥炮姐们威武去~
三技能:蜘蛛地雷,首先吐槽一下这个技能的介绍,我玩的是英文版的,其中“fire damage”给写成了“electric damage”,而实际情况和技能数据都是火焰伤害。。。但愿Runic能听见我的呼唤,快点改过来吧~好了,言归正传!这个技能每次可招出3个蜘蛛,最多同时存在10个(在持续时间内,招第4批的时候,第一批只会爆掉2个),并且随着技能等级的提升会缩短CD以及增加蜘蛛的持续时间以及升级地雷的概率(升级之后伤害会提高20%、爆炸半径从3米增加到5米,并伴随有2S的眩晕和5秒的火焰伤害),三个阶段奖励都是减少耗魔量。这个召唤流的主打了~我对于这个技能的运用是,加1点然后通过洗——点——洗——点……的方式来无耻的撑到42--!最后抛弃它。
四技能:射击机器人,清群怪异常给力有木有?有人甚至点出它来之后,觉得它比本尊都厉害的有木有--!这个小不点攻击频率像是吃了兴奋剂那样,移动灰常灵活,就是CD长的让人有点难受(刚开始3min呀,苦逼呀)。第一阶段奖励:增加射击范围和CD减少半分钟;第二阶段奖励:增加射击穿透能力、CD又减半分钟;第三阶段奖励:三重射击、CD再减半分钟。召唤流的没有不点的吧?
五技能:闪电手雷,不喜欢它的施法动作,感觉挺慢的,第一个工程点过一点,后来的都没点,留给有见解的朋友补充~
六技能:火焰导弹,需要装备手炮,玩火炮时点过,撸住拼命射,各种蝌蚪满天飞,还带自动追踪的,太爽了有木有~只可惜不一会就高超了,蓝就见底了--!苦逼的力量火炮呀!
七技能:大块头,跟射击机器人比起来,各方面都显得笨拙很多,跑起来又丑--!不过伤害还是很给力的。技能升级会增加持续时间和伤害、护甲。5J会平挥,10J会粉碎攻击,15J会放导弹。
被动一:护甲大师,每级+2%护甲,1%的物理伤害减免。说到这,又不经要吐槽一下“体力”这个属性了。4点体==12点血+1%护甲提升,要不是堆格挡人士,估计去点它的少之又少吧?1J的护甲大师比点体力都差远去了,人家护甲大师1J就有2%的物理伤害减免了。满级有30%的护甲加成和16%的物伤减免,配合机器人16%的加甲以及大地震的20%减伤效果,再加上罩子的1.7W~6W的伤害抵挡使用,坚挺的不得了呀。
被动二:火雷掌控,每级+5%的火伤和电伤,要知道2点专注才加1%的魔法伤害,而工程师大部分技能都是火跟雷的,性价比太高了,之所以现在主专注的工程特别牛B,此技能功不可没。
被动三:能量支配,当杀死敌人的时候,有几率使能量变满。这个加1点就有3%的几率了,之后没提升一级几率增加0.5%,我不是一个喜欢看脸吃饭的人,而且火炬2几率神马的其实很坑爹的有不有。(想到法师的85%就伤心…)
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