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精灵守卫,王国守卫

游戏大全 2024年11月19日 15:02 48 admin

精灵守卫英雄简介

在最新的Dota Allstars V6.68版本中,我们迎来了一位全新的英雄——精灵守卫埃欧。作为低等精灵族的一员,埃欧原本与族人安逸地生活在宁静的森林之中。然而,战争的爆发迫使所有森林生物拿起武器,誓守家园。埃欧最初对自身的使命并不清楚,但随着战事的发展,它发现了生命之力的独特力量——能够连接自己和盟友,增强他们的战斗力,甚至帮助他们躲避敌人的攻击。

作为精灵族的守卫,埃欧承担起保护族人的重任。它的族人誓言为了它的存在而战,这意味着埃欧在战场上拥有召唤族人援助的能力,这不仅是出于近卫与天灾之间的恩怨,更是为了保卫自己的家园和亲人。埃欧的参战,源于对族人的责任感,而非单纯的仇恨驱动。

扩展资料

DotA Allstars V6.68新增英雄。精灵守卫是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里一名力量型英雄。

dota精灵守卫怎么出装,及操作

DOTA精灵守卫出装。

1圣殿:精灵守卫本身技能低消耗,初始攻击低,0护甲。

2梅肯斯姆:被连接英雄的两倍回血,团队生命好助手。

3挑战:明显这样一个英雄脆皮高威胁,很容易被急火先手秒,挑战是的不二选择,后期可以转型笛子。

4冰甲:梅肯冰甲笛子,如果团战都能点出来那可以静待对方团灭了。而且护甲也是精灵守卫的硬伤。

基本上从技能来看小精灵的定位就是团队辅助,4个技能对队友的辅助作用都十分明显,T无疑是小精灵的核心技能。2技能的伤害和减速也是比较重要,在稍微成型后生存能力提高可以尽早加满过载,辅助本方DPS进行输出。

英雄配合:前期配合拥有良好切入能力的英雄,如混沌,隐刺,水人,白牛,龙骑,狼人,拍拍,幻刺,虚空,等等。

最常见的精灵混沌:

前期均2级就可以开始杀人,最好走优势路,容易控线。精灵出门可以要组真眼,或者自己买。以防对面隐身系劣势路,就算没隐身系也可以排对面封野+河道眼。

在对方视野外,精灵先T链接混沌,开启W,算好时间,(T每级都是12秒持续/冷却,但是W每级持续都不同,算清楚。)在T的移速加成下混沌移速非常高,直接冲上去E拉人回来。混沌E可以触发小精灵的T的晕眩,晕眩触发后混沌接后手C,小精灵的T的CD好了T第二次,凭借混沌的高移速完全可以追上晕到第二次,即使是有blink的英雄,如果没有鞋也难逃一死。3级时在混沌人品不是极差的情况下,一套combo可以打400-600血。

中期开启好W,收缩到最小状态,T连接好队友混沌,算好T和W的CD,(尽量是都转了一大半的时候)大招带领队友飞到要gank的敌方英雄的必经之路上。混沌先手E拉回来,触发小精灵T的晕眩效果,混沌接后手C住,小精灵开启V加攻速,同时走上去W全部撞爆,第二次T的CD好了再次连接混沌再晕一次,也可以开启第二个W再撞一次。在第二个T的过程中可手动按T取消链接状态,将混沌留下带线或是追杀残血未死的敌方英雄。11-14级根据混沌的装备不同,一套combo可造成1000-1500血。

较凶残的精灵拍拍:

前期还是2级杀人。拍拍最好出门鞋,在T加成移速下拍拍直接走上去近身触发T的晕眩弥补了拍拍无先手技能的尴尬。精灵可以拉野混等级,拍拍速出相位,一般4分钟之内肯定相位了。精灵开启W,T连接好拍拍,拍拍开启相位正面直接冲脸,有blink的无鞋英雄一般也难逃一死。缺点是没先手,对面会玩一点前期不太好杀。

中期就简单了。精灵如果顺可以出跳刀,拍拍直接祭品黑皇,当然拍拍跳刀更好。同混沌过程。精灵开启W,T连接拍拍,算好技能CD时间,大招飞到敌方英雄身边,精灵或者拍拍跳刀切入敌方身后触发T的晕眩效果,精灵开启V撞破W,拍拍近身一顿猛打,精灵连接第二个T触发晕,开启第二个W撞破,基本稳杀了。

请问各位dota高手,精灵守卫该怎么玩,有木有玩的好的盆友

首先,这个英雄不能在打路人的时候用,因为路人是不会跟你配合那么好的。推荐5人黑店用。

其次,推荐2人小黑的时候搭配英雄选混沌、军团、拍拍、流浪,都是一些近战强物理爆发的。

那么来谈谈这个英雄,个人认为最好的配合是小精灵+军团,虽然小精灵+拍拍、sv或者ck爆发足够高,但是单抓的话其实小精灵+任何一个稍微爆发强一点的都行,关键是应对有支援的情况,军团的T可以很好地给小精灵解debuff,这样链子就能一直连下去,两个人逃跑或者强杀都很靠谱。再者军团的大招决定前期的人头越多后期越给力,而小精灵最强的时期恰好就是前中期,这样后期不会感到乏力。

下面就以小精灵+军团来详细说一下怎么打。推荐小精灵单solo、军团打野,其实小精灵的solo能力很强,w耗血很恶心,早早到6爆发、机动性都很高。等级高之后正常gank,等军团到6之后,只要军团一有大,就去抓对面落单英雄。这里有一个技巧,就是一定要早早在对面野区插满眼睛,早期的200块钱绝对可以换4,5个人头,非常值得。w一有cd就放,推荐装备是秘法瓶子战鼓梅肯这些团队装。如果早期很顺可以速红,这样爆发高,给军团加攻击更稳。抓人一定要注意,不要被对方开5蹲被反抓,军团有大就积极抓人,军团没大就打钱,小精灵去配合其他人打架。最好做到的效果就是对面连野区都不敢呆,只敢5人抱团,这样你们分路带线,你们钱比对面会多得多,用装备碾压他们。

小精灵的imba之处就在于无处不在的抓人和支援,保证场上视野,保持6秒看一次小地图,不停找对方弱点,才能玩好这个英雄。不推荐菜鸟玩,连普通的lion、st之类的ganker都没玩好的话是没有那种嗅觉来玩小精灵的。高手手中的小精灵,永远会在你意想不到的地方出现,带走你,然后从容离开

精灵守卫英雄技能

精灵守卫英雄拥有多种强大的技能,包括闪电之链(T)。这个技能可以连接一个友军单位,提供20%的移动速度提升,同时对接触到的敌人造成眩晕效果。眩晕时间随等级提升从0.75秒到2.25秒不等。施法消耗40点魔法,冷却时间为12秒,射程为1800,作用范围900,持续12秒。若连接距离超过700,精灵守卫会自动拉近到目标单位附近。

幽光之魂(W)是精灵守卫的另一个技能,召唤出5个幽光之魂反击敌人。英雄和普通单位受到的伤害不同,范围从8/25点到16/100点,冷却时间从20秒至14秒不等。幽光之魂的伤害类型为魔法,范围在100/875之间。精灵守卫可控制幽光之魂的轨道距离。

过载(V)技能让精灵守卫提升攻击速度和获得伤害减免,但每秒生命值和魔法值会损失2.5%。连接友军后,他们也会共享这些增益。施法消耗为每秒3.5%的生命值和魔法值,等级1-4分别提供40-70点攻速和5%-20%伤害减免。

降临(R)是一个控制技能,精灵守卫与连接单位降临到指定位置,持续12秒,冷却时间从90秒开始。施法距离为全地图,有施法延迟,敌人可见降临位置。若施法期间被限制,降临会取消。如果连接的是友方英雄,他们也会一同降临,通过打断闪电之链可以阻止传送。

以上技能均需注意其消耗、冷却、范围和效果,合理运用将极大提升精灵守卫的战斗能力。

扩展资料

DotA Allstars V6.68新增英雄。精灵守卫是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里一名力量型英雄。

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