英雄杀等级,英雄杀最高等级是多少
英雄杀最高等级是多少
英雄杀一共有15个vip等级,最高的vip15需要玩家们累计充值30000元RMB才能获得。
v1到v2需6元、v2到v3需30元、v3到v4需50元、v4到v5需100、v5到v6需200元、v6到v7需400元、v7到v8需600元、v8到v9需1000元、v9到v10需2000元、v10到v11需3000元、v11到v12需5000元、v12到v13需10000元、v13到v14需20000元。
价格表如下:
《英雄杀》是腾讯首款竞技桌游,由腾讯游戏研发并运营,2011年9月上线PC版本,2015年8月正式发布手游新版。
游戏融合西方卡牌类游戏的特点,并结合中国历史,以身份为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。2015年,在原有经典对局的基础上,革新性融入英雄养成、技能搭配、关卡挑战及好友组队等玩法。
扩展资料:
游戏中一共有四种身份,分别为主公,反贼,忠臣,内奸。每人各自挑选自己的角色后,主公是翻开让别的玩家都知道,其余是只有玩家自己知道。
身份牌作用:
主公:配合忠臣杀死反贼和内奸。
反贼:杀死主公和忠臣。
忠臣:保护主公,杀死内奸和反贼。
内奸:在主公存活的情况下,先杀死反贼和忠臣,最后才能杀死主公。
特殊规定:
1、如果主公作为伤害来源导致忠臣阵亡,主公强制弃掉全部手牌和装备牌。
2、任何一种身份的作为伤害来源导致反贼阵亡,都可以摸三张牌。
3、任何一种身份作为伤害来源,只有导致和自己身份不同的其他身份的角色阵亡时,才能参与结算有效杀敌数。
开局流程:
选择武将-摸牌-开始阶段-判定阶段-摸牌阶段-出牌阶段-弃牌阶段-结束阶段
胜负判断:
(1)主公获胜:当反贼和内奸都阵亡,而主公存活的时候,则主公和忠臣胜利。其他身份算失败。
(2)忠臣获胜:主公获胜,则忠臣也获胜。其他身份算失败。
(3)反贼获胜:在反贼有存活的情况下,主公阵亡,则反贼获胜。其他身份算失败;在反贼都死亡的情况下,内奸或者忠臣把主公杀死了,则反贼获胜。其他身份算失败。
(4)内奸获胜:内奸需要先杀掉除主公外的所有人,最后再把主公杀死。(如果场上有2个内奸,则需要内奸在杀死主公前杀死对方,最后只会有一个内奸获胜。如果最后2个内奸存活,判作反贼获胜。)其他身份算失败。
参考资料:英雄杀百度百科
英雄杀的vip等级是多少
英雄杀一共有15个vip等级,最高的vip15需要玩家们累计充值30000元RMB才能获得。
v1到v2需6元、v2到v3需30元、v3到v4需50元、v4到v5需100、v5到v6需200元、v6到v7需400元、v7到v8需600元、v8到v9需1000元、v9到v10需2000元、v10到v11需3000元、v11到v12需5000元、v12到v13需10000元、v13到v14需20000元。
价格表如下:
《英雄杀》是腾讯首款竞技桌游,由腾讯游戏研发并运营,2011年9月上线PC版本,2015年8月正式发布手游新版。
游戏融合西方卡牌类游戏的特点,并结合中国历史,以身份为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。2015年,在原有经典对局的基础上,革新性融入英雄养成、技能搭配、关卡挑战及好友组队等玩法。
扩展资料:
游戏中一共有四种身份,分别为主公,反贼,忠臣,内奸。每人各自挑选自己的角色后,主公是翻开让别的玩家都知道,其余是只有玩家自己知道。
身份牌作用:
主公:配合忠臣杀死反贼和内奸。
反贼:杀死主公和忠臣。
忠臣:保护主公,杀死内奸和反贼。
内奸:在主公存活的情况下,先杀死反贼和忠臣,最后才能杀死主公。
特殊规定:
1、如果主公作为伤害来源导致忠臣阵亡,主公强制弃掉全部手牌和装备牌。
2、任何一种身份的作为伤害来源导致反贼阵亡,都可以摸三张牌。
3、任何一种身份作为伤害来源,只有导致和自己身份不同的其他身份的角色阵亡时,才能参与结算有效杀敌数。
开局流程:
选择武将-摸牌-开始阶段-判定阶段-摸牌阶段-出牌阶段-弃牌阶段-结束阶段
胜负判断:
(1)主公获胜:当反贼和内奸都阵亡,而主公存活的时候,则主公和忠臣胜利。其他身份算失败。
(2)忠臣获胜:主公获胜,则忠臣也获胜。其他身份算失败。
(3)反贼获胜:在反贼有存活的情况下,主公阵亡,则反贼获胜。其他身份算失败;在反贼都死亡的情况下,内奸或者忠臣把主公杀死了,则反贼获胜。其他身份算失败。
(4)内奸获胜:内奸需要先杀掉除主公外的所有人,最后再把主公杀死。(如果场上有2个内奸,则需要内奸在杀死主公前杀死对方,最后只会有一个内奸获胜。如果最后2个内奸存活,判作反贼获胜。)其他身份算失败。
参考资料:英雄杀百度百科
英雄杀等级经验表
英雄经验计算
英雄升级经验需求表:英雄等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10经验需求- 200 500 900 1400 2000 2700 3500 4400 5400
杀死英雄获得的经验值:英雄等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10经验值 80 100 120 140 160 200 240 280 320 400
杀死单位获得经验值:中立等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10中立经验值 20 30 40 60 80 120 160 240 320 480玩家经验值 25 37.5 50 75 100 150 200 300 400 600
英雄复活花费及时间:英雄等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10花费 2000 2500 3000 3500 4000 4500 5000 5500 6000 6000时间 15秒 30秒 45秒 60秒 75秒 90秒 105秒 120秒 120秒 120秒英雄复活时可以得到全部HP及100Mana是的英雄经验计算
英雄升级经验需求表:英雄等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10经验需求- 200 500 900 1400 2000 2700 3500 4400 5400
杀死英雄获得的经验值:英雄等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10经验值 80 100 120 140 160 200 240 280 320 400
杀死单位获得经验值:中立等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10中立经验值 20 30 40 60 80 120 160 240 320 480玩家经验值 25 37.5 50 75 100 150 200 300 400 600
英雄复活花费及时间:英雄等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10花费 2000 2500 3000 3500 4000 4500 5000 5500 6000 6000时间 15秒 30秒 45秒 60秒 75秒 90秒 105秒 120秒 120秒 120秒英雄复活时可以得到全部HP及100Ma
英雄杀的等级
积分列表如下:1级=0分以下2级=25分3级=86分4级=200分5级=380分6级=650分7级=1030分8级=1550分9级=2230分10级=3100分11级=4200分12级=5600分13级=7250分14级=9100分15级=11500分16级=15100分17级=17300分18级=20900分19级=25060分20级=29830分21级=35230分22级=41330分23级=48180分24级=55860分25级=64410分26级=73920分27级=84450分28级=96070分29级=108800分30级=122900分注意,除了1级外都是向上取级别,24分及一下都为1级,比如100分位于86-200分之间,为3级而不为4级,其他同理现在好像最高60级了。
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