龙歌黑暗之眼职业,龙歌黑暗之眼中文名
《龙歌:黑暗之眼》——10人队友简易攻略
名称:Rhulana
职业:AmazoN
Avestrue村酒馆前,对话加入
名称:DranoR
职业:Rogue
Avestrue村,主线任务,将其解救后加入
名称:Forgrimm
职业:Mercenary
Ferdok城PraiosSquare区SilverPitcher酒馆内,主线任务,帮助寻找谋杀Ardo的凶手加入
名称:Gladys
职业:CharlataN
Ferdok城Wagoner'sHome区,主线任务,帮助寻找谋杀Ardo的凶手加入
名称:Gwendala
职业:SpellweaveR
MoorbridgeMarshes被EvilTree缠住,解救后加入
名称:Jost
职业:Battlemage
BloodMountains进城堡偷书,关在地牢内,解救后加入
名称:NasreddiN
职业:ArcheR
Ferdok城UgdanHarbor区市场附近,BloodMountains结束开启偷龙眼任务后,200D雇佣(有钱的童鞋一定要尽快抢他装备)
名称:TraldaR
职业:WarrioR
Ferdok城DucalCitadel区DucalResidence内,CrimtoothCastle结束后加入
名称:AncoroN
职业:FighteR
Tallon城外一座桥上,帮助他攻击GBL大营,救他的命后答谢加入
名称:Auralia
职业:Alchemist
DucalCitadel药材摊,帮助她完成配方,去Tallon城外找Leprechaun,回来后加入
除了Nasreddin和Traldar其他人均没有好装备
龙歌:黑暗之眼游戏内容介绍
在RPG游戏中,玩家常常渴望扮演非现实的角色,体验无法在现实中实现的梦想。这种类型的游戏之所以备受青睐,或许就在于此。然而,对于RPG的起源,许多人可能并不了解,其实它起源于早期的纸上战略游戏(TRPG),后来逐渐发展成为电脑角色扮演游戏(CRPG)。其中,《阿卡尼亚传说》系列,特别是以其奇幻背景闻名的《黑暗之眼》(Drakensang: The Dark Eye),即将带领玩家回归这个融合了幻想与现实的瑰丽世界。
《黑暗之眼》的剧本由四位作家共同创作,六个月内已超过一千页的内容,包括复杂的剧情和阴谋事件。游戏以中世纪后期或文艺复兴早期的欧洲为背景,设定在虚拟的阿卡尼亚王国,这里有精灵、矮人、兽人等多样种族,尤其是主角种族“Drakensang”,他们在黑暗中探寻,其特性尚未公开,但无疑将带来独特的游戏体验。阿卡尼亚王国强调男女平等,允许女性参与各种职业,但其真正魅力在于其包容性和魔法影响下的命运交织。
尽管游戏尚处于开发初期,但《黑暗之眼》将保留桌上RPG的传统,侧重于角色发展和战斗技能,采用动态对话系统,使角色互动更加丰富。游戏将展现阿卡尼亚王国的广阔场景,从冰川到热带丛林,每个地区都有其神话故事。玩家将扮演50多种个性独特的角色,体验多样化的冒险,包括在山脉、城堡和地牢中的战斗。战斗系统注重策略,允许玩家根据环境和技能选择武器,而魔法系统复杂但值得探索。
游戏世界中的城市和村庄对玩家友好,但需要通过礼貌对话维持良好关系。采用的Nebula 3引擎保证了细腻的画面和真实感。制作团队致力于构建一个沉浸式的游戏世界,为玩家提供丰富的视觉盛宴。对于《黑暗之眼》的最新动态,玩家可以通过官方网站或关注QQ游戏频道获取更多资讯。
《龙歌:黑暗之眼》——通关经验心得与最终boss战技巧
简介一下
偶是精灵fighteR
加上矮人、亚马逊、吟游诗人MM
偶主修剑,盾的再有力量属性增强、铅重手臂、厚皮术3大法宝伴身
修盾就不必说了,这里面没盾肯定是活不下去啦
如果不嫌麻烦的话,可以搞一张金属盾、一张木盾轮换,反正上面三个魔法都可以持续很久
后期更是有仅可主角装备的‘神盾’,特别属性就不说了,还不隔绝魔法的,放魔法的时候就连盾都不用换了
任务得的金装加我的练法、、、嗯嗯不错
力量属性增强让你砍瓜切菜的时候,还很安全(貌似可以减低受伤几率,反正我的意志只加了13,也没见怎么受伤)
铅重手臂不仅效果好而且一轮就可以放出来,boss都没怎么发威就含冤而死。。。。。。
厚皮术不仅一轮就可以放出来,而且加的时间长,20级加下去全身跟又穿了件重甲似的,当然这需要加点魔法值
推荐中后期可以加一些,其他就主升力量和敏捷(我把力量、敏捷、体质都加满了、、、、、矮人、亚马逊也是、、、、、、)
剑需要的XP稍微多一点,但贵就有贵的价值,
就单手武器来说,后期的敌人想只靠几率出伤可不容易,
而剑的高伤害加三连斩,不用2下就搞定了,连+25%出伤的剑我都懒得用。。。
矮人是盾+斧做保障安全的坦克、后期可以升双手斧/锤配上重甲和50%击倒的大锤就是攻城压路机。。。
亚马逊是弯刀+盾,因为她是第一个伙伴嘛,而且亚马逊套装拿的早,
龙牙弯刀也出得不迟,打得这么顺利,她多少还是有点功劳滴。
吟游诗人MM么,开箱(。。。)、交涉(好处多多)、闪电(高级一点简直。。。。。。打亡灵地城的时候我很有体会)、
烟火(就是效果色彩缤纷的那个、可以消除仇恨,关键时候可以救命哟)、喷火(主要是引怪),
配+25%伤的细剑和木盾、近身也是可以滴,当然后期XP不够的话,可以换人升防魔,不过我没换人也一样很轻松。
然后,最终boss太简单了,我都没怎么发挥,它就倒下了。。。。。。。。
ps:看很多人提到了,我就补充一下关于冷血(精灵专用的那个心形的魔法)这个魔法的使用建议,
这个魔法释放时间短,但持续时间稍微短了一点,
不过这才平衡,因为在这段时间里,不但意志会得到加成,而且,你还是无敌的!!!
当然,这个无敌有个“小小”的副作用,那就是如果你没有在持续时间结束前解决战斗的话,
你在持续时间里所受的伤害会一起爆发,通常对血比较薄的精灵来说这是致命的。。。。。
所以,我推荐打小怪的时候在战斗开始前加,这会让你在满血的情况下打多少perfect都可以,
对嫌麻烦的人来说就有点鸡肋了,
打大怪的时候强烈建议不要在战斗开始前加(除非你有妖怪般的心算能力。。。),用在关键的时候再好不过了,
比如你千钧一发的时候,或则敌人千钧一发的时候,吼吼。。。。。。。。。。
龙歌:黑暗之眼游戏特色
龙歌:黑暗之眼游戏特色深入解析
游戏背景设定在低魔世界,如同真实的中世纪,魔法稀有,魔法装备被视为神器,使得菜刀队(以近战为主)成为主流,通常采用3战士1法师的组合,最多4人小队。
格斗动作借鉴自无冬1,细节处理精良,提供流畅的战斗体验。
规则设定类似于DND,但更为复杂,群攻带来的后果严重,即使是高等级角色也可能被普通攻击迅速击败。
魔法数量不少,但相对于DND,其杀伤和恢复能力较弱,更多用于控场。近战系统基于D20命中判定,涉及ROLL 1和ROLL 20,采用回合制战斗,每轮持续约2秒。
格挡与防御采用装备抵抗伤害的机制,而非AC概念。格挡和回避分别计算,格挡优先。在单挑中,一次格挡可能无效,但在围攻中则至关重要。受伤机制现实感强烈,HP降低可能导致角色进入重伤状态,影响属性和战斗力。
治疗角色的存在对团队至关重要,因为受伤状态会改变角色与NPC的关系,乃至影响整个游戏世界的动态。
与无冬之夜2相比,龙歌黑暗之眼在画面和游戏性上表现出色,更加贴近现实和深度,玩家的每个行动都可能带来深远影响。
扩展资料
《黑暗之眼》是一个诗史聚会,该游戏是基于一项以广阔的世界为基础的最大的桌上RPG游戏,游戏采用了先进的3D技术,《黑暗之眼》是首次运用了史实般的街景构筑的一个真实的幻想世界。游戏时间大约在欧洲中世纪后期或文艺复兴早期,背景舞台设置在虚拟的阿卡尼亚王国(Realms of Arkania),在这片土地上生活着各式各样的种族,精灵(Elves)、矮人(Dwarfs)、兽人(Orcs)等等,其中最特别的一个种族就是游戏。
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