激战2守护者加点,激战2守护者前期用什么武器
激战2守护者技能加点
激战2守护家者技能加点搭配:
1、勇敢,团结就是力量。
2、惩戒护甲:为了增加守护者的精准度和暴击率,守护者特性中的暴击可以加快生命力的恢复,生命力可以用来翻滚躲避BOSS的击杀技能。二是给周围队友提供回血。
3、无私治疗:护盾守卫,对队友释放增益技能时恢复一定的血量。
4、第二排:荣耀,至尊旋律:缩短战斗咆哮时间20%。
5、仁慈之令:指出这个特性后守护的所有符文技能都会给队友带回鲜血。
6、纯音:一个关键特性,Warroar可以去除队友一层症状。
7、第三排:美德,奉献大师:减少奉献系列技能20%,增加持续时间20%。
《激战2》守护者合理加点技巧介绍攻略
守护:先上一个致盲回复的BUILD:
装备饰品PTV,符文骁骑兵。武器PPF:大剑/法杖或者大剑/大锤,法印超级精力,超级火焰,超级修复,超级嗜血看个人喜好,我自己是大剑超级火焰+超级精力,法杖超级精力+超级修复。
净化火焰看情况可以换成神圣之地双稳固。
此BUILD优点在于光辉特性无限刷新F1致盲,无私治疗配合法杖4一次回复小半管血谁用谁知道,再加上强化力量叠威能和回复只要不被秒基本可以保持满血。
评价:输出:高生存:极高辅助:中
接下来两个常见BUILD:
装备饰品依旧PTV,符文骁骑兵,武器大剑/法杖PPF/PTV,法印同上。
这个BUILD是比较常见的双稳固。优点是放弃了部分输出点出了双稳固,保留无私治疗依旧有着良好的回复能力。
评价:输出:中生存:优秀辅助:优秀
另外一个常见BUILD,战吼流:
装备饰品PTV,符文牦牛/骁骑兵。武器大剑/法杖,法印依旧同上。
插槽技能:
双稳固,三战吼症状转增益,外加战吼无数增益,圣书治疗,队友都爱你么么哒。不足之处回复能力有所欠缺。
以上是《激战2》守护者合理加点技巧介绍攻略全文
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激战2手游守护者加点技巧(激战手游守护者玩法)「详细介绍」
激战2pve可以说是非常极端的,简单的boss stack在一起把boss在几秒内撸死是在打fotm高级时候 boss1招秒你。所以针对这2种情况你堆血堆防和你不堆在面对boss的秒杀技能时完全不会有区别反而堆血和防导致的输出降低导致在打简单的时候效率低下。而激战2具有翻滚的设定,boss的出招都是很死的,熟练的运用翻滚可以保证自己根本不会吃到伤害。所以说预期通过装备保命娴熟的使用翻滚进行无敌和躲避,才是激战2如何在副本里生存的关键
这条针对任何职业,在你配装时,绝对不要考虑任何“防御”属性绝对不要,楼主曾经走过这种弯路所以在配装时 2套ppc根据不同的情况换。堆t,堆v,就是作死。
在符文选择上,守护的衣服符文我个人推荐2套,1学者(力量暴伤 6件伤害+10%) 2 ruby orb红宝石(黄色镶嵌物非暗金符文+力量爆率暴伤)
就输出而言肯定是学者的伤害比较高,但是实际我觉得高生命在野队和不熟练的情况下不是很容易保持,如果你有一个专业团队或者对自己的操作很有信心,你可以选择使用学者,否则我建议使用ruby orb
sigh上既然追求伤害,night(夜间伤害+10%)+不同副本提上伤害(10%)的符文是最为合理的搭配但是如果你不想那么累的话用night+5%伤害的froce符文基本可以对应任何情况,打白天副本的情况下话可以把night符文换成fire(暴击出火焰)。
小提示:激战2副本的夜间和白天情况是固定的永远黑夜的副本:se coe cof ac永远白天的副本arah hotw cm。
在武器选择方面,我一般这么分类
输出用武器(守护的主要武器,一般来说就会用他进行输出):大剑权杖+聚能器单手剑+聚能器特殊功用武器(并不作为主要输出武器,但是在特定的场合会发挥特定的作用背包需要背一把)大锤法杖盾废柴武器(如同字面解释)单手锤火炬
关于大剑单手剑权杖哪个输出比较高的情况,我们不能单一的来说。
对单体而言单手剑是要高于大剑的,因为单手剑比起大剑享受的加成更加广大剑能享受到的加成只有天赋的5%而单手剑享受的天赋加成为10%以及15%的爆率。而且激战2的伤害来源主要来自于平a单手剑的平a总输出是要高于大剑的。
当然大剑也有她的优点,大剑的优点在于具有瞬时的高爆发输出大剑的4,2 2个技能能打出的爆发输出非常高,要远远高于单手剑3所造成的输出。而且在aoe上大剑可以说是其他任何武器都无法弥补的 5的聚怪配合2+4的衣钵 aoe可以轻松的应对大量小怪的场合,所以可以说大剑是必须要带一把用于aoe场合就算你用的不是大剑build。
权杖这个武器比较特殊,按照激战2的设定,近战武器的输出是要高于远程武器的,但是权杖在一些场合能达到的输出是要高于大部分近战武器的。主要原因在于权杖2这个技能的机制光看数值和cd的比较权杖2的输出高的吓人,不过实际来讲权杖2几乎不可能打中全16下,打中的次数基本跟怪物的体积有关。楼主做过大量的测试面对小体积的怪物(人类角色大小的)基本上会打中7~9下。而面对中体积大小的怪物(ac的老1蜘蛛最后的蜥蜴)基本能打中 10~13下。而面对巨大体积的boss如ta的关底老树他能打出的输出甚至超过16下,楼主曾经最多的一次打中了ta最后boss 18下伤害非常诡异。而且权杖本身也是单手武器也能享受到10%伤害和15爆率,基本上算是整个激战2最厉害的远程武器之一,守护的range战斗中能造成的输出也是其他职业不能比的.
关于大锤和法杖的用法,法杖属于必带武器,因为他能够提供一次加速大部分副本都有需要skip的副本所以skip时候一定用得上法杖。另外比较常用到的地方还有ta清毒花,arah3 kite等等。另外在高等级的战斗中有很多战斗需要纯远程这时候可以选择副手法杖开场前叠一次might
大锤相比而言只在一些地方有用,比如fotm的阿斯卡隆关卡用大锤5防止大剑小怪冲锋秒人,火鸟的中boss必须带大锤用4,3,5控制小怪推倒人类,另外如果是野队,队伍里有元素,在stack战中我会选择副手大锤,短cd的大锤2配合元素和自己的fire能够保证队伍高额的might。
在插槽上我们也可以按照装备分类
万用插槽(任何情况都能发挥作用的插槽没有特殊需要的时候带它没错)
常用特定插槽(对应特定场合必须换上的插槽,经常会用上的)
不常用特定插槽(对应特殊场合必须换上的插槽,不经常会用上的)
废柴插槽(一辈子也用不上的)
除了图上这些没有提及到的
说明
retreat(神盾吼):这个插槽楼主无论在什么情况下都不会换掉我认为是守护一个关键性的插槽,是一个进可攻退可守的插槽给出的20s的加速可以在skip的时候有帮助,不过关键在于这个技能是守护唯一一个可以给出神盾的插槽,而且是全体神盾,在攻击型性方面我们都知道守护的输出很依赖天赋“完美主义者”(神盾未破时+20%伤害)这个天赋可以保证在破盾的情况下帮助补盾1次保证自己的神盾尽可能的不断。在防御性方面,神盾作为buff可以100%抵挡一次伤害无论伤害值是多少就算1000000的伤害打到有神盾buff的人身上伤害量也是0,在gw2中有许多高伤害量的单次伤害,所以往往给自己和队友挂上神盾就能挽救一次性命,可以说神盾几乎是pve最厉害的保命buff比保护靠谱的多。
bane sight(力量文章) 180点永驻 power很高,不要白不要,注意千万不要把这个技能的主动技能用掉,这个技能就是为了180点power
save yourself(全boon)缩水的全boon,没有神盾和坚定,一般来说这个大部分是配合美德的25点提升伤害,如果没有出美德25这个技能可以说完全就是为了fury和vigor了其他几个buff基本是摆设,不过也还是很有用的,如果你组野队没有靠谱的人给你提供fury那插槽带这个技能10s的fury字给自足,如果你的build是点出了美德25的那这个插槽的实用性就会变得非常高。另外注意,这个技能会把你所有队友的con转给你,所以你一定要看好队友的状态栏如果有一堆流血啥的千万不要乱用否则很有可能把你自己秒了。
hollowed ground, purging flame(圣土,火圈)这2个插槽说白就是为了fire区域,有没有fire区域给的might可以说能很大程度影响副本的进行效率,虽然说一般来说给fire的工作不是由守护来做,但是如果你组了一个野队只有你一个人能给fire的情况也是会遇到,那就只能由守护来给fire。圣土和火圈各有好处圣土的cd币火圈长一倍但是持续时间也长一倍而且可以增加boon时间,我个人认为如果没有需要清con的情况圣土可能会更好用一些。
reflection wall, sheild of the avenger:守护为什么副本那么厉害,很大原因就是因为这2个技能,反射和吸收投掷物技能在gw2里是非常关键的技能因为gw2里有很多场合会有大量高伤害的投射物怪物,这时候开了盾和墙就等于几乎无敌的状态可以说需要反射物的地方非常多,太多了以至于不太好距离,回来我可能会单独写1些副本攻略时会提到,而且well的反射判定也能当以个输出技能用(反ta uu蜘蛛狗王p3大吐痰等等)
stand your grond,contemplation of purity:这2个技能主要用于skip,因为skip中有不少怪会有冰冻击倒减速等等属性,所以在skip中具有一个坚定和大清con能力非常关键,这2个技能几乎能完美对应任何skip。
剩下几个的话,保护吼的话,楼主认为f3给的保护绝大多数已经够用了,只有在fotm地鼠关,fotm巨人解放双手时用过。圣所的话,本身cd太长楼主只在地鼠关第二个stage开门时用过。惩戒症状对应单一场时间的伤害con还是不错的,楼主在打32和38的火鸟时因为有几次被燃烧烧的有点烦带过一次。
加血技能的选择:群体加血和那个冥想是**不用多说,能用的只有格挡加血和文章。格挡加血和文章对比,文章如果不出减cd可以说是完全不如格挡加血的,出了减cd还是能跟格挡加血比一比的,一般来说我觉得如果没有特殊场合格挡加血的实用性是更高
精英技能的选择:95%的情况是无敌,无敌可以说是守护一个进可攻退可守的技能,是维持神盾的主要来源。小提示:如果你的f3在cd,使用无敌后 f3刷新将会直接刷新f3的被动神盾,但是如果你身上已经有f3被动来源以外的神盾,无敌后f3的被动不会刷新,所以在使用无敌时切记保证自己的身上属于没有神盾的情况。
天赋
这是守护标准的大剑天赋,点出了所有能强化伤害的天赋(燃烧10%,有con10%,神盾20%,每个boon1%大剑5%)基本属于目前最主流最实用的一套天赋,武器使用大剑权杖聚能器,依靠大剑作为主要输出武
以单手剑作为主要输出的天赋,同样点出了所有强化伤害的天赋(10%燃烧有con10%神盾20%每个boon1%单手剑10%单手剑15%爆率)对王伤害要高于大剑,不过在aoe时仍然需要换大剑来进行清小怪的动作
这个呢,是我自己改良的一套,比较适合于高等级fotm的天赋,因为在高等级的fotm的lfg野队需要range的地方很多,无论单手剑还是大剑都不能很好的发挥伤害,大部分时候需要用权杖range,所以build就特化了权杖的伤害,保证range时权杖能打出最多的输出,留空部分如果需要aoe小怪(地鼠巨人等等)就用大剑伤害,纯range战斗就用定身破。
激战2守护家加点
1、英勇,众志成城
2、惩戒护甲:为了给守护增加一定的精准,暴击率,因为守护者特性里面暴击可以加快活力的回复,而活力可以用来翻滚躲避BOSS必杀技能是其一,其二可以给周围队友提供血量回复.
3、无私治疗:肉盾型的守护,给队友释放增益技能的时候回复一定的血量。
4、第二排:荣耀,至高音律:缩短战吼时间20%。
5、仁慈令状:点出这个特性后守护的所有符印技能都会给队友带来回血的效果。
6、纯净之音:关键特性,战吼可以将队友身上的症状去除掉一层。
7、第三排:美德,奉献大师:减少奉献系列技能CD20%并且持续时间增加20%。
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