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真名法典,真名法典男主

游戏攻略 2024年12月02日 15:52 38 admin

求画家名字

这是韩国画师金亨泰的作品

金亨泰Hyung-Tae Kim(韩文:김형태、日文:キムヒョンテ,男性 1978年2月-),是韩国的插画家,角色设计师。韩国首尔出身。中央大学艺术学部视觉设计学科在学。(目前休学中)。

学生时代就开始立志成为漫画家,如今已在设计游戏角色设计方面有卓越表现。居住在首尔。

作品以刻画人物曲线,特别是女性人物见长,习惯以夸张的手法塑造人体和动态。细节华丽丰富,色彩鲜艳醇厚,对透视有独到的见解,风格独树一帜,带领了韩国网游的新潮流。

日本也有插画家(村田莲尔在接受杂志采访时如是回答)受其影响。金亨泰自己家也藏有日本漫画,也略懂些日语。

生日:1978年2月

出生地:韩国首尔

擅长语言:韩语,英语,日语

爱好:绘画,游戏,跳舞

讨厌的事物:不诚实的人

创作工具:WACOM数位板,PAINTER,PS

1998为游戏《创世纪战:暴风雨》创作结束画面插画

1999加入Softmax,为游戏《创世纪战:第一篇章》创作开场动画,角色设定

2000为《创世纪战:第二篇章》创作角色设定和插画

2001发行画册《OXIDE》;为游戏《真名法典:真红的圣痕》创作角色设定与角色插画,创建3D模型

2002被Softmax分配到角色创作发展部门

2003画册《OXIDE 2》在韩国发行

2004画册《OXIDE 2x》在日本发行

2006为游戏《真名法典2》创作角色设定

2007加入NCsoft,参与项目“Project M”,也就是武侠网游《BLADE AND SOUL》(剑灵)(国服腾讯代理)

腾讯微博:金亨泰

推特号:kht9001

非死不可:Hyung-Tae Kim(김형태)

作品网址:hyung-tae-kim.com(前面不加www)

如果要更多图片,可以到百度贴吧“金亨泰吧”去搜

他的作品有很多比较不符合百度知道规范的,我就不贴了

真名法典真名法典:真红的圣痕

PS2游戏《真名法典:真红的圣痕》(Magna Carta: Crimson Stigmata)以其日版封面的韩文名称"마그나카르타:진홍의성흔"和日文名称"マグナカルタ"闻名,中文名为《真名法典:真红的圣痕》。游戏支持PC、PS2和PSP平台,采用DVD5 X 1的容量。作为3D RPG类型,玩家单人体验游戏,游戏语言包括韩语、日语和英文。

《真名法典:真红的圣痕》美版在全球发行,包括韩国、日本和美国,于2004年11月11日(PS2)和2006年5月25日(PSP)分别上市,售价为6,980円。由Softmax制作并由Banpresto在日本和Atlus在美国发行。游戏支持记忆卡存档,推荐年龄为全年龄,据统计销量达到17.8万套。

游戏特色在于其独特的「叁位一体动作系统」,玩家需要根据战斗画面上的指令环输入指令以增强攻击力。游戏融合了日本与韩国的制作元素,以中世纪西洋为背景,战斗系统结合了攻击范围限制、指令环操作和豪华声优阵容。游戏剧情丰富,战斗与探索任务设计巧妙,玩家需要合理运用角色的领导力和能量槽进行战斗。

游戏的故事情节围绕着人类与原住民种族亚颂的冲突,主角卡林兹加入佣兵团红色旋风,卷入了一场可能改变两个种族命运的关键事件。游戏音乐由姜颂温作曲编曲,原声大碟包含115分钟的精彩音乐,展现了游戏的情感深度和战斗氛围。

扩展资料

《真名法典》(韩文:마그나카르타、英文:Magna Carta、Magna Carta原本是拉丁文,意为“大宪章”)是韩国游戏公司Softmax(代表作:《西风狂诗曲》)开发、由韩国人气知名插画家金亨泰担任美术设定的角色扮演游戏。先后曾推出PC版《真名法典:冰之魅影》、PS2版《真名法典:真红的圣痕》、PSP版《真名法典:携带版》以及最新的XBOX360版《真名法典2》。

真名法典2 技能操作

真名法典2的技能操作主要包括识别真名、真名呼唤和真名束缚三个步骤。

在进行真名法典2的技能操作时,首先要进行的是识别真名。这是一个深入了解目标的过程,需要收集和分析目标的各种信息,包括他们的言行举止、生活习惯、社交关系等。通过这些信息,我们可以逐渐揭示出目标的真实身份和内在特质,即他们的真名。

识别出真名之后,接下来的步骤是真名呼唤。在这一步中,法师需要运用自己的魔力,通过特定的仪式和咒语,呼唤目标的真名。这个过程需要极度的专注和精确,因为一旦呼唤成功,法师就能与目标建立一种特殊的联系,可以感知到目标的情绪和动向。

最后一步是真名束缚,也是真名法典2技能操作的核心。在成功呼唤真名之后,法师可以利用这种联系,对目标施加束缚或控制。这种束缚可以是精神上的,也可以是物理上的,具体效果取决于法师的意愿和能力。然而,这种束缚并非永久有效,目标可以通过一定的努力摆脱束缚,这也增加了技能操作的复杂性和挑战性。

例如,一位法师想要控制一个强大的敌人,他可以通过真名法典2的技能操作,逐步识别出敌人的真名,然后呼唤它,最后施加束缚,使敌人成为他的傀儡。然而,敌人可能会察觉到法师的意图,并努力摆脱束缚,这就需要法师不断调整策略,保持对敌人的控制。

总的来说,真名法典2的技能操作是一个复杂而精细的过程,需要法师具备深厚的魔法功底和敏锐的观察力。通过不断的实践和学习,法师可以逐渐掌握这一技能,成为真正的魔法大师。

真名法典真名法典:冰之魅影

在2001年12月6日,韩国游戏开发商Softmax以他们的3D RPG力作《真名法典:冰之魅影》(英文名:Magna Carta: Phantom Avalanche,韩文名:마그나카르타: The Phantom of Avalanche,日文名:マグナカルタ: The Phantom of Avalanche,中文名:真名法典:冰之魅影)在PC平台上向全球玩家展示了他们的实力。这款游戏以其精致的原画设计,由金亨泰操刀,吸引了众多关注。游戏采用3D引擎ASHURA,为玩家呈现了当时在韩国游戏界领先的画面效果,赢得了玩家的高度赞誉。

《真名法典:冰之魅影》的发行不仅局限于韩国,还包括美国,发行区域的扩大显示了其国际影响力。游戏定价为95000韩元,对于一款在PC平台上发行的3D RPG来说,这个价格体现了其高品质的制作。这款游戏作为《真名法典》系列的开篇之作,具有里程碑式的意义,它标志着韩国游戏产业从早期走向成熟,为后来在PS2上发布的《真名法典:真红的圣痕》和XBOX360版的《真名法典2》的成功奠定了坚实的基础。这款游戏的推出,无疑是韩国游戏史上一次重要的转折点,体现了其开发者对于创新和质量的坚持。

扩展资料

《真名法典》(韩文:마그나카르타、英文:Magna Carta、Magna Carta原本是拉丁文,意为“大宪章”)是韩国游戏公司Softmax(代表作:《西风狂诗曲》)开发、由韩国人气知名插画家金亨泰担任美术设定的角色扮演游戏。先后曾推出PC版《真名法典:冰之魅影》、PS2版《真名法典:真红的圣痕》、PSP版《真名法典:携带版》以及最新的XBOX360版《真名法典2》。

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