蔚蓝战争,蔚蓝战争漫画为什么停更
蔚蓝战争第4章通关攻略大全 第4章怎么过
蔚蓝战争第4章通关攻略大全
蔚蓝战争手游第4章简易方法快速过图心得,相信各位估计也快推掉3-4,进入第4章的探索了吧、
第四章其实也不难,通关了3-4就可以直接往下走了。本人沟了2个半小时3-4,走到4-4门口也就几十分钟(4-1沟了我8次)
首先就是4-1,带了2艘巡洋走B点,然后带2艘航母走E点(我猜的)。巡洋不够的话,A点4星,B点1星,但我就不是很懂为什么一开始我连续3次都是走到B点去。然后G点的分岔路是两两分,于是我还是不懂为什么我就连续走了4次F点。
本人阵容:37堡垒,53堡垒,55堡垒,46航母(3轰1空),48航母(4轰),40飞机(2炮)
阵形:一路梯形就是莽,炸逼真的特别爽。
接着就是4-2了,大家是不是还记不记得3-3为什么坑爹呢?好消息,我们熟悉的3护卫带路又回来了~~~带3护卫4战不带5战哦,还是熟悉的味道还是熟悉的感觉。一路都有2航母带着飞机陪伴我们舰队左右哦。除此之外,我们还要带上至少一艘低速(30以下)舰,比如秦月儿大姐姐,不然会直接沟到沟里回家。
本人阵容:37堡垒,53堡垒,55堡垒,38护卫,23护卫,22护卫
阵形:适当的复纵,可以保护你的心脏
PS.前面吓你们的,也就boss的时候中破了1堡垒1护卫而已,道中安稳,开幕miss。
4-3应该只有左边可以走,ACEH应该是一条单行道(我猜的)。
B→D条件是全队高速(30),或者拼脸。D→C条件未知
G→F是平均航速30以下,或者拼脸。
所以这一关很容易走,搭配好高低速再加2航母就行了,BGFK直达boss.。
航速提示:蓝色堡垒都是24速,金色堡垒30速,签到送的金色航母31速,蓝色航母28速,绿毛飞机是40速,护卫全是36速,巡洋28速。
阵形:经研究发现,梯形可以有效提高命中率和对面吓破胆的概率。
4-3突破后会弹出这个对话框,一开始我还以为游戏故障,结果重启了几次都会弹出来。细心的我研究了一番后发现,结合4-4的名字看,这个对话框真是满满的剧情感,看来4-4妥妥地是一个转折点啊。于是我们马上4-4走起~
舰队噩梦4-4:
不多说,带上1飞机2航母可以直达boss(4战),GH点都是战斗点(我猜的),所以不要进去,会5战的。不带飞机的话ABC都是1星,C点应该有一个带路是2航母(我猜的),但具体是走I还是F就不清楚了。我猜I点也是-80弹的。一路梯形轰轰轰过去后,我们在L点见到了BOSS!神TM的BOSS!给你们看个图体会一下我当时的心情:
配置为:382血的彩色(6星)巡洋boss,99血的金色堡垒X3(还有一种是金色堡垒X1+金色航母X2)56的堡垒发出了暴击,对金色堡垒造成了40点伤害,效果一般。54的堡垒对boss射了一发,boss架起了护盾,伤害无效。神TM的还有盾!还有盾!!!对面的boss发动了攻击,我方航母大破。对面的堡垒发动了攻击,中破中破中破。金色航母晚上还会射导弹,蔚蓝的机体都是怪物吗。
以上,4章4张图的简单情况已经介绍完毕。
总结:
4-1:巡洋0或1,走下路
4-2:3堡垒3护卫//2航母1战机3护卫//1航母2战机3护卫(必须有一艘是29速以下)
4-3:带2航母,全30速以上或者平均30速以下,出门走左路
4-4:1飞机2航母上路见boss。
如果I是收费站的话,那么只要带上2航母就能4战见boss,航母不够2有几率5战GG
蔚蓝战争 战斗阵型系统全面教学讲解
战斗阵型
在战斗开始时,双方都会选择自己的阵型(编队人员小于4将不会出现阵型选择。)往往一个正确的阵型选择可以决定一场战役的走向。接下来我们来深入了解一下阵型。
先从我方增益开始说起。
单纵阵:提高次轮炮击的命中率。很好的提高了堡垒机娘的击杀率,适合编队堡垒略多的指挥官们。
复纵阵:很常用的阵型,这一阵型能有效的提高整体回避,是在终点前使用最佳阵型。
轮型阵:防空专用阵型,大大提高航空攻击的闪避率,并可以使用防空属性回击对方航空单位(战机和航母发射的飞机)。
梯形阵:提高暴击率,同时提高被暴击率,闪避降低,提高高速机体命中率,适合航母战机略多的指挥官,是在航空战中秒杀全场的最好阵型。当然也要承担一定风险。
单纵阵:反隐用阵型,大幅度提高导弹闪避,并且先潜隐一步发动一次反隐攻击,所以就算没有反隐装备的情况下也可以去使用它。
说完这些,给大家一些小提议。和上文说的一样,复纵是进入终点前的常用阵型。但其实阵型是可以根据对手阵型的不同改变的。比如对方是复纵阵时,你可使用单纵和梯形来提高命中,提前结束战斗,对面是梯形阵时可用复纵阵,不必承担降低闪避的危险,反而自身的闪避提升。这都是阵型中的小技巧,至于实际操作,就要看各位指挥官自己的表现了。希望这篇文章可以带给大家帮助
蔚蓝战争什么阵型好 5大阵型全解析
蔚蓝战争什么阵型好?蔚蓝战争哪个阵型最厉害,下面我带来蔚蓝战争5大阵型全解析
单纵阵:适合炮击战的阵型,能发挥出最大的炮击威力。
效果:第二轮炮击命中率提升。
复纵阵:注重闪避的阵型,能够更好的闪避炮击和导弹。
效果:被炮击和导弹击中后额外提升回避率。
轮型阵:防空专用阵型。对航空攻击获得更高的闪避率和更低的伤害。
效果:具备防空属性的机体可以使用防空弹幕。
梯形阵:突击阵型,大幅度提高暴击率、被暴击率,大幅降低闪避。
效果:大幅度提升高速机体的命中率。
单横阵:反潜用阵型。对导弹闪避大幅提升,并且更适合攻击潜艇。
效果:可以先制进行一轮反潜攻击。
蔚蓝战争停止研发原因
1、蔚蓝的画质在国产游戏中算是灾难级别的,第一次测试时的模型面数应该跟CF差不多,很多细节都能看出明确的棱角,那种中破模型都无法让人产生一点违法想法的程度,在首次测试时胜在没有竞争对手,即使这样低劣的建模在16年初的时候也是十分厉害的了。
2、重点是第二次的心蜜次测试,这次测试在建模和优化上是明显下了功夫的,同时将一测时的整个数值体系从新回炉,看着一测时的铁底船变成金底船总是觉得怪怪的但总体罕贵与数值之间的联系不再那么强烈。
3、问题还是很大:建模虽然棱角不明显了,可依旧是知道是啥才能看出来的确有点像的程度,尤其是其他国漫联动的角色,毕竟本身画风上就有点差别。
4、硬等级限制过于明显,记得2-4和3-4的boss都有一条近路,带路要求是全队一定等级以上,当然也可以选择远路强行攻略,当你进入了下一幅图就会发现:那个等级需求是你进入下一幅图的准入门槛,从3图开始敌人带护盾,等级不够连盾都破不了,绕路过的玩家请回去老老实实刷级,差一级都基本打不动。
5、卡图又带了非常巨大的问题:一个没有接触过舰娘类游戏的玩家上来只能体验两幅地图,完全不知所措,当年c的2-4卡了我一周之久,知道自己需要做什么的,是去造船补齐舰队,还是练级刷狗粮改造,还是去造装备,还是研究配队。《蔚蓝战争》是腾讯发布的首款二次元手游,游戏锁定的玩家群体是二次元萌宅、军宅等群体。
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