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英雄传说6sc,英雄传说6空之轨迹sc金手指

游戏攻略 2024年11月23日 13:00 48 admin

英雄传说6:空之轨迹SC——战术详解

ED6最大的特点是魔法配成系统,因此如何使战术导力器中的结晶回路最有效化,是ED6游戏克敌制胜的关键。魔法配成大家应该已经熟悉,这里不再复述。经比较分析,ED6FC中的物理攻击偏弱,远不如魔法攻击,而SC中物理攻击有所加强,但仍不及魔法攻击有效,TC的情况和SC一样(S战技除外,但不能无限用-_-b),而且,物理攻击会有相当的几率MISS,而魔法攻击的命中率为100%,很多BOSS也会降低己方的STR,因此,我选择魔法流,即主要依靠魔法攻击输出,基本不用普通物理攻击输出(各战技除外,不用S战技混个屁啊-_-b)。

1魔法配成战略

游戏初期,由于所能取得(宝箱或魔兽)和合成的结晶回路等级较低,中高阶的魔法配成不太现实,因此,初期的魔法因该求全,以利于对付各种魔兽的不同属性弱点。

游戏中期,可合成大量中阶魔法和少量高阶魔法,但并不是说就要去追求这些高阶魔法,因为此时EP值仍不太多,而高阶魔法的EP消耗是很可观的,即使装了空属性的“省EP回路”,EP仍不够放几次高阶魔法,所以,游戏中期的魔法配成因在初期全的基础上求专,即不同角色根据其初始属性来要求魔法专精,如约修亚的是时属性,雪拉扎德的是风属性等。

到了后期,随着EP上限的增大和高等级结晶回路的取得和合成,高阶魔法的配成变的简单,但是不是什么高阶魔法都是那么的实用,而游戏后期的各种BOSS都相当强劲,因此魔法配成就要在专的基础上求统一(这点在后文会详细叙述)。

2对敌魔法和结晶回路选择

ED6游戏中有属性相克,但除了TC中可但到魔兽的全属性情报,FC和SC中只能看到其“地水火风”的属性情报。根据魔兽的弱属性而采用相应的魔法是常识,那魔兽的的所有属性抗性全是100%时如何选择呢?(不包括TC)经测试分析,在魔兽属性抗性全是100%时,相同ATS下,使用时属性攻击最为有效,同为低阶魔法,时间之霞比石之锤,水之矢,火之矢,风之论的攻击效果平均高出0。1至0。3倍,而时间之霞还附带20%气绝的攻击效果(BOSS除外),十分实用。可能有朋友会问,为什么要用这些低阶魔法呢,能用高阶魔法就用高阶的不好么?例如,某魔兽的水属性抗性为100%,经测试分析,用冰蓝冲击的攻击效果只比水之矢高0。3~0。4倍,而前者的EP消耗却比后者多1倍,请君自己选择。但是,若遇到弱属性情况就不同了,例如,某魔兽水属性攻击有效率为120%,那么冰蓝冲击比水之矢高出的伤害的攻击加成将会以几何数字增加,但同样请君考虑EP消耗。因此,直到最后我都是使用最低级的单体攻击魔法,这样最花来,而且可以告诉大家,恢复EP的药物我一个没有使用,除了最终BOSS的连续战。升级后,人物会HP,EP全满,应好好利用。

上文说到游戏后期的魔法配成要在专的基础上求统一,意思是队伍各成员配成统一的最为有效实用的攻击和辅助魔法,那么哪些结晶回路的安装是最为有效必要的呢?ED6人物各个能力值中除了直接关系到攻防的ATS和DEF外,最重要的就是SPD和驱动时间(因为所有魔兽和BOSS用魔法攻击的较少,而我又是走魔攻路线,所以ATS和DEF较重要),SPD值直接决定战斗时的初始行动顺序和行动率,SPD值越大,轮到该人物行动的速度越快;而魔法驱动时间是一项隐藏数据,指的是魔法开始咏唱到施放的时间,关键时刻也决定人物的生死,例如装备了“驱动”的结晶回路,那么可以很大程度上做到魔法即唱即放,不仅提高了既时的效率,也能很好的改变“行动顺序队列”,抢到行动BOUNDS或让敌人失去行动BOUNDS(也可用S战技来改变,但S战技不是无限放),故“行动力”和“驱动”必装。“生命”和“精神”必装,理由略。“省EP”必装,它远比加EP上限值来的实惠,而且更重要的是“大地之墙”魔法的配出需要“空”,同样就需要“防御”,理由见前文。群体回复魔法的配出需要“水”,“风”,“空”,因此,“回避”也是需要的。但是FC的战术导力器中的结晶孔只有6个,关键要根据不同人物进行取舍。

总的来说,最实用的魔法有如下几个:“时间之霞”,见上文;“风之领域”是最实用的范围攻击魔法,EP消耗相对少,若遇到“石头BOUNDS”,则能从敌方夺取很多晶耀石;“泰坦之咆哮”是最实用的全体攻击魔法,EP消耗相对少,咏唱时间相对短,“时间加速”对BOSS时尤其重要,理由不再复述;“大地之墙”绝对重要,当BOSS的S战技施放时,得靠这个扛;“回复术复”,这个就不必多说了吧。

3队伍成员选择

不同的人物的战术导力器的构成不同,因而决定了各人物在魔法配成上有着绝对的优劣势。因ED6的物理攻击的弱势,故除了队伍固定任务,我选择魔攻高的人物,“科洛斯”和“奥利维尔”是最佳,因为他俩的战术导力器只有一条线,一条线的话,所有的晶耀片数量是加在一起,有利于各种魔法的配成,而线路多了的话晶耀片数量则要分开来加,相比之下,“阿嘉特”是3条线,而“金”是4条线,可谓之废柴,不利于高阶魔法的配成。当然,特定剧情需要的人物还是必须要带的。在SC中,开始会让在“阿嘉特”和“雪拉扎德”中选择一伙伴,推荐选择后者,因其ATS初期较高,且初始属性为风(风之领域-_-b)。而在TC中,初始队伍除固定的“凯文”与“利斯”外,推荐选择“约修亚”和“公主”,而最后所有人都要迎战BOSS,故TC中所有角色均要合理装备结晶回路。

4其他补充

对战BOSS时,要时刻注意己方的CP数值,因为己方的CP可间接推算出BOSS的CP,如果己方中有三人对BOSS做出攻击输出,那么BOSS的CP回复速率将是己方单人的3倍,2人攻击输出的话就是2倍,BOSS只要CP到达100,就会使用S战技。这样通过推算,在BOSS使用群体S战技前,施放“大地之墙”,可极大减少伤害,我就是这么干的,哈哈(幸亏BOSS不会用S战技改变行动顺序,要不然-_-b)。对于些特殊BOSS,如怪盗和幻雾之铃及剑帝,都会分身,前两者都是普通分身,攻击无效,特别是幻雾之铃的分身还会物理攻击反弹,许多攻略上都说装备情报通过看经验值来识别真身,其实我建议不装备这个回路,而只是用最低阶的时属性魔法,单体魔法有个特点,就是锁定,当在咏唱时,怪盗分身,当魔法施放时仍会命中真身,而没有咏唱魔法时分身,则直接用“泰坦之咆哮”连真身分身及小怪一起K;而剑帝的分身则类似火影中的隐分身,个人建议无视,直接集中火力对真身输出魔法伤害。

ED6中在某些剧情后会强制某些人物离开队伍,很多攻略说要提前把要离开队伍的人的装备,结晶回路卸下,而很多时候,是战斗后即离开队伍,这你怎么卸,其实不必,在人物离开队伍后,游戏系统会自动将该人物身上的非专用装备卸下。

队伍的战斗阵型也很重要,平时对战普通魔兽时,应将队伍集中于二三排中间两列,有利于战技的施放和普通攻击;而对战BOSS时应将队伍置于最后一排的集中4列,有利于回复魔法和大地之墙的施放,也可浪费BOSS一次行动,因电脑是随机采取攻击方式,当BOSS采取普通攻击时,他会向己方移动,而他的MOV又不足以使他一次移动近身。

采用魔法流,大多BOSS都可轻松击破,唯有SC中对“怀斯曼”的第一战稍有困难,因为他会使用一招魔法护盾,令我方的魔法攻击无效,对此,应使用所有人的S战技将小怪清毕,留下“怀斯曼”一人,对己方施加“DEF UP,STR UP,SPD UP,MOV UP,AGL UP”,然后慢慢K吧。

所有的BOSS的经验值都很丰厚,应该好好利用,采取正确的升级策略,因为相同怪的经验值会根据人物等级的提高而打折,例如,某BOSS的经验值对当前等级为3000(对单人),你在还有1点经验值升级和还有2999点经验值升级时击败这个BOSS获取这3000经验是不一样的,(价值率自己算,哪个花来自己想),当然经验值不可能计算的这么精确,但也要大概估算下。

对于“某某之刃”“某某之理”等特殊结晶回路,最有用的为“死之刃1”“石化之刃/理”,其次是“冻结之刃/理”,“死之刃2”因会损坏且不计晶耀片数量,建议不要装备。这些特殊回路应给具有范围攻击战技的人装备,如“约修亚”“奥利维尔”等。而到后期,建议取下装备更高等级的其他结晶回路。

在遇到“天使波波羊”时,除了使用S战技或是攻击料理将其消灭外,以本人的魔法流,用“心灵之霞”仍可以对其造成可观伤害。

另:有各种骨灰级玩家仔细的研究出了ED6中的攻防效果的具体计算公式,小弟十分敬佩,但小弟认为,如此具体的计算并不实用,在游戏中没有人会根据各种数据来进行每次的伤害的计算,玩家只需要定性的预判伤害的大小,而非定量的算出HP伤害多少。但是仍然十分感谢这些朋友们。

本人之观点还有很多不足之处,欢迎大家指正和提出意见。

英雄传说6的fc和sc是什么关系还有三部曲指的是那三部

1、两者关系:英雄传说VI空之轨迹FC,就是大家所熟悉的空之轨迹第一部(First Chapter),本名是没有FC二字的;FC的称谓只是因为空之轨迹第二部(Second Chapter)的出现,为了区别前后两部,而追加的对第一部的简称。空之轨迹SC是紧跟FC剧情的,它才是英雄传说VI空之轨迹的真正完结篇。 2、推出时间:英雄传说VI空之轨迹FC是于2004年6月正式在日本发售的,而中文版则是在2006年3月正式在中国发售。英雄传说VI空之轨迹SC则是在2006年3月正式在日本发售的,到现在为止,没有任何中文版本或补丁,传闻中文版将在2007年暑假推出。 3、游戏容量:英雄传说VI空之轨迹FC日文版为1DVD、1.84G容量,而中文版则是3CD的(因我未入手,具体容量不详)。英雄传说VI空之轨迹SC日文版为1DVD、3.81G容量。 4、画面在这一项,FC跟SC几乎没有差别。而且SC虽说是后作,却继承了FC几乎所有的地图,原创地图只占总量的20%左右。在这一点上F社实在有偷懒嫌疑。不过SC全程共有八段高质量动画,实在很赞! 5、音乐 FC的BGM一共有55首,而SC在继承了FC的绝大部分音乐的同时,也进一步把BGM总量扩充至98首。FC主题曲为星の在り処(星之所在),SC的主题曲为银の意志金の翼,片尾曲为I Sware...。 6、语音 FC是没有任何人物语音的。而SC在进行战斗的时候,所有我方可用角色和部分敌方BOSS均有配音。 7、操作 FC跟SC基本一样,无须多说。 8、剧情为免剧透,我只能简单地说:SC剧情紧跟FC的剧情,而且与FC完成的剧情息息相关(指继承FC进度的情况)。套用某位朋友的名言:FC两个准游击士找老爸;SC一个正游击士找老公。 9、人物在SC中,FC里可以使用的我方的所有角色悉数登场,全部能用。新的可用角色有:アネラス、ケビン神父、ユリア、ジョゼット等。而敌方则主要是以《结社》的教授几个执行者为主。 10、系统这个是重头戏,分开几个小点讲: A、结晶回路系统 FC中结晶回路只有六个孔,但是SC中增加到七个,而且各种回路有了大幅的强化,普通回路可达到5级[例如HP5(水曜珠)],因而各种魔法也更加强悍了。此外,回路的七个孔均可以进行两次强化(强化需要消耗一定数量的七曜结晶),一些强大的回路必须要在强化了的孔里才能安装;对孔进行强化后可以提升该人物的EP最大值。 B、料理系统 FC中分为大盘料理和可携带料理,SC在FC的基础上加入了攻击性料理,战斗时可以投掷,除了有不错的伤害外,还会附加特殊效果。此外,SC和FC的料理名称是完全不同的。 C、钓鱼系统 FC中只有在川蝉亭可以钓有限的几种鱼;但是在SC里钓鱼系统有了大幅强化,不仅钓鱼场遍及整个王国,而且有多种钓竿、多种鱼饵可供选择,钓上来的鱼会根据其大小给予相应的物品奖励,其中不乏一些好东西哦! D、队员更换系统 FC中只有在最终迷宫里才能自由更换队员;而SC里可以随时在游击士协会里自由更换队员。不同的队员配搭在进行剧情时会有不同的对话,有部分的剧情需要有特定的队员在队伍内才会触发。 E、赌博卢安小食店二楼是一间赌场,不过在FC里只能干瞪眼;但是在SC里却可以真正地睹上几把,可以玩老虎机、轮盘和扑克,赢取筹码可以换取钓竿、书籍和装备,而且还有支线任务啊。 11、战斗这个也是重头戏,也分开几个小点讲: A、难度比起FC的弱智难度,SC的难度上升了不少,需要适当地用上一些辅助魔法,生手可能需要适当地练一下功;不过除了少数几场特别难的战斗外,其他的都能轻松过关。 B、战技在SC里,我方角色在FC里已学会的战技(包括S技),会在一定等级时进行强化(例如真.旋风棍等等)。而且到游戏后期人物等级很高的时候,所有在FC可用的我方角色都能学会新的S技。 C、多人合击系统这是SC新增的战技,就是由单人发动,多人配合的攻击一定范围内敌人的华丽的攻击系统。随着等级的提升,可以配合攻击的人数就越多。多人合击需要选择合击的先后顺序,越后出手的人攻击就越高(10%伤害递增),但是消耗CP也越多(10CP消耗递增),而且参与合击的队员的行动顺序也会相应后退。当发动者的回合有特殊加成时(例如有“!”),那么参与合击的人均会自动获得该特殊加成(也就是所有人都是“!”的攻击)。 D、攻击的特殊效果 SC继承了FC所有的攻击特殊效果,而且最终BOSS的一些战技可以无视我方的完全防御给予伤害。更恐怖的是最终BOSS的特殊攻击可以将范围内的我方角色完全从战场上抹掉,无法复活。 E、天使羊 FC的天使羊是在地图的固定地方随机出现的,而SC的天使羊则是在地图的部分固定魔兽队伍中随机出现的,而且可能会一下子出六只。SC的天使羊比起FC相对较弱,使用时、空、幻三系的魔法可以对其进行100%的伤害。 12、其他 A、继承FC进度 SC可以继承FC的通关进度。如果选择继承,那么在SC开始时,主角出场的等级和能力将以FC进度为准(否则主角出场的等级为LV35),开始时可以获得FC的准游击士的奖励,游戏中可以保留准游击士手帐。此外,SC的部分任务是与FC有所联系的,如果完成了FC的任务,在SC里会有额外的物品奖励。 B、SC二周目继承一周目进度 SC进行二周目时,可以保留一周目的所有金钱、七曜结晶数和赌场筹码。此外,钓鱼手帐和料理手帐的记录也会全部保留。三部曲要求太多打不上去啊!!!!(字很多的!!!)

求一个英雄传说6SC的全BP说明,要中文的。

序章-少女的决意(16)

综合强化训练 2+14

注意要点:

睡觉的时候要选择马上起床

在森林里苏醒的时候选袭撃的猟兵団

出发前选择去新基地

要塞打BOSS前选择没有连络的必要

1章-潜行的白影(38)

白影的调査 5+3

(收集完三个地方的情报回来报告时,选“白影离去的方向”)

收集食材 2+1

(全部收集齐魔兽之骨,魔兽之牙,魔兽之角,魔兽鸟肉,魔兽鱼卵,魔兽鸟蛋+1BP)

绀碧之塔的照片拍摄 1+2

(带上记者MM朵洛茜在正面让她拍照+2BP)

灯台的试运転 2+1

(完成后选择还有其他的事吗+1BP)

街景林道的通缉魔獣 2

梅威尔海道的通缉魔獣 3

主日学校的讲师 2+2

(回答问题选2,1,3,3,2,2,3,2,2,3+2BP)

古罗尼峰的通缉魔獣 2

阿伊纳街道的通缉魔獣 3

选挙事务所的伤害事件 5

来到布郎西酒店地下1层奈尔的房间,触发剧情,出门后,走上楼梯被一个人叫住,谁叫是游击士,当然是爽快地接下任务了.

跟他来到2层的房间里,剧情过后,先来到地下1层,对楼梯边的贝尔夫询问”关于昆茨”,追加关键字”发怒”.

→回到2层的房间里,对昆茨询问”关于昆茨”及”发怒”,追加关键字”响声”及”关于海利欧”.

→来到旅馆1层,询问旅店的老板亚内斯特”关于海利欧”后,走到楼梯前,触发剧情,阿加特和奥利维尔走了下来,交代了两句后继续调查.

→再次询问老板亚内斯特”关于海利欧”,似乎又想起什么了,小艾赶紧追问下去,追加关键字”午饭”

→通过地下1层,来到旅馆外的钓鱼场,询问老人”午饭”,追加关键字”钟声”.或许之前打听到的”响声”就是”钟声”,对老人询问”响声”及”钟声”.

→回到1层,对老板亚内斯特询问”钟声”,追加关键字”善后处理”.

→再次来到2层的房间里,询问诺曼”钟声”、”善后处理”、”午饭”,询问昆茨和海利欧”钟声”和”午饭”

→下到地下1层,对贝尔夫询问”钟声”和”午饭”

→再到钓鱼场,对老人询问”午饭”,这时询问贝尔夫追加关键字”关于贝尔夫”

→OKAY,现在信息收集起了,回到旅馆柜台前找阿加特大哥对话,选报告,怀疑人是贝尔夫,举出所有的证据(全选第二项),

最后阿加特和小艾请贝尔夫协助调查(警察的惯用词,火星人都知道什么意思)

请贝尔夫到房间里和受害者对质,最后知道了这并不是一起恶性事件,对方也决定放过贝尔夫.事件完美的结束了.

急聘牌技师 2

如果是阿加特在队伍的话,第一场阿加特选比大小,他会以CP必杀技气势压倒对方,对方被迫放弃

第二场奥利维尔选放弃

第三场艾斯蒂尔选全换,则奥利维尔用作弊将牌换成黑桃皇家同花顺取胜

如果是雪拉扎德在队伍的话,第一场艾斯蒂尔选比大小

第二场奥利维尔选放弃

第三场雪拉扎德选全换,则奥利维尔作弊将牌换成黑桃皇家同花顺取胜

2章-狂暴的大地(54)

『地震』的调查査 2+6

(要先和工房地下1层隧道的工人鲁迪说话再去沃尔费堡垒

圣海姆门和塔尔瓦托副长说话选择两者都有)

『震源地』的调查 6+2

(中央工房5F演算室选择亚尔摩温泉)

被盗的招牌板 4

首先是第一个,40高龄的老翁背后,只有1126年建的导力纪念碑

然后是最有智慧的人,调查中央工房计算室的超级计算机卡佩尔,会多出一个选项。

戴尖帽子的三兄弟,在福格尔酒馆的后墙三根烟囱下边。

女神和C-26D-E,去中央工房地下工作室找菲,她会叫人把编号C-26D-E的货物送来。

特别训练的参加要请 3+2

(全胜+2BP)

新型导力枪测试 2+1

(战斗15次以上+1BP)

卡鲁迪亚隧道的通缉魔獣 3

托兰特平原的通缉魔獣 3

零部件搜索 2+1

共6个,都找齐了BP+1

(3层工作3个,4层实验室4个,最后一个在4层医务室里小猫安冬尼身上)

作者: diobrando21 2007-9-4 05:46回复此发言

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2 SC全任务BP整理中文版

撃退偷窥色魔 3

托兰特平原的通缉魔獣(2) 4

佐达特军用路的通缉魔獣 5

投宿客人的捜索 5

在卡鲁迪亚隧道中的钟乳洞,到那后发现原本挡路的沙包被弄得七零八落。走到最里边,在FC中打帝王企鹅拿台藓的地方

3章-纷乱的茶会(42)

艾尔贝离宫的走失小孩 2+5

(寻找方向:公爵房间-餐厅的桌子下面-展览室的大罐子-纹章之间的演讲

台-会客厅吧台在会客厅不能和管家说话)

恐吓信的调查 3

玲的捜索 2+3

(寻找方向:历史馆-商场-历史馆-钓公师团-西区咖啡馆-东区冰淇淋店开始不去历史馆将只会+1BP)

邀约信无BP

茶会的出席 4+3

消失的展览品 4

老将居所的时间旁观者,去西区的摩尔根将军家二楼调查座钟

落在地上的象征,在南街区靠近出口的鹰雕像后面

苍骑士的决意,在共和国大使馆阅读室里的书架上翻看人偶骑士第15卷。

强者的舞会,去竞技场,原本禁闭的门可以进入了,从右边入场,击败魔兽即可(魔兽攻击带有冰冻效果,建议戴防冰冻首饰)

艾尔贝周游道的通缉魔獣 4

地下水路的通缉魔獣 4

地下水路的通缉魔獣(2) 4

庭园大道的通缉魔獣 4

4章-雾魔的标矢(62)

大雾范围的调查 3

昏睡事件的调查 3+6

(对话选择目撃者的有无和鲁克的昏睡)

确保帕赛尔农场的安全 1

追踪『黒衣女性』 5+3

(在迷宫20步内走出+3BP

地图如下

G××××××××G

×××××××★××

×××××××↑××

×××××××↑××

西×××××S→↑××东

××××××××××

××××××××××

××××××××××

××××××××××

G××××××××G

S为起点,G为出口)

消失在天空的定婚戒指 4

在翡翠之塔的顶层

寻找钓鱼场 4+2

注:6处全部找到+2BP洛连特市的地下水路;自己家后面;威尔特桥关所后面;米尔西街道的水池;艾利兹街道的桥附近;

神秘森林森林最深处(需本章结束后再去神秘森林大树下)

艾利兹街道的通缉魔獣 4

米尔西街道的通缉魔獣 4

搜寻迷路的猫咪 3

翡翠之塔的通缉魔獣 4

米尔西街道的通缉魔獣(2) 5

怀念的料理 4

委托人是亚班特酒馆的厨师德瑟鲁,与他对话后在酒馆吧台与拉欧老人对话。

然后去里农杂货店二楼找到布露姆奶奶对话,被告知菜谱让给了一个喜欢收藏古书的人

去亚班特酒馆西边的民居二楼找到雷特拉对话,对话后在进屋人物左手边书架调查得到料理抄本

回到亚班特酒馆与德瑟鲁对话,完成料理后方知真相。料理是拉欧老人年轻时的恋爱对象给他做过的,

正在他感叹当时的漂亮小姑娘也变得满脸皱纹时,布露姆奶奶出现。原来布露姆奶奶就是拉欧老人年轻时的恋爱对象

千杯不醉的秘薬 2

珍珠草是河鱼的一种,在艾利兹大道的小桥边可以钓到,用普通钓竿加蚯蚓即可

矿山的委托书 5

坐在女神旁边的人,调查七耀教会二层的椅子,在底下发现怪盗留下的纸片。

■■

■■■,■是森林中的东西,调查市长家房外的一堆箱子。

八眼铁兽的腹内,调查武器店后面的铁炉,取得生锈的钥匙

打不开的门,从七耀教会后进入地下水路,走至尽头用生锈的钥匙打开门,打倒其中的魔兽后调查置物架得到矿山的委托书

5章-守护的信念(60)

通缉魔獣的集体讨伐 6+3

(完成后选择魔物害怕了)

古代龙的袭击事件 3+3

(救援时选择先决定任务分配)

古代龙的追击 7

帝国大使的委托 5

RICUL,可即查调花之里,一切之终即为始,意思就是结束就是开始,从后往前念,LUCIR里的花调查即可。

LUCIR是南街区鲁希尔工房的招牌,调查工房后面的花得到线索

FTHKC2E,看那打开着的书,绝不要忘记一个道理,辨清真相的人总抢先一步。抢先一步意味着读的时候要往后推一步,

“F”读为“G”,“T”读为“U”,“FTHKC2E”翻译后为“GUILD3F”,GUILD是游击士协会的招牌,

去游击士协会3层调查一本打开着的书得到线索

被托起的棺材,调查柏斯空港里一辆叉车上的集装箱,有工人会来帮忙升起集装箱,卡片在箱底

女神的话语中,调查七耀教会2层的圣经,得到宝剑付双翼马大勋章,任务完成

美味的调制 3+2

(接任务后去找商场南门外的奥德维说话+2BP)

失踪的小姐 5+2

(说话选择……真是个胆小鬼)

拉文努山道的通缉魔獣 5

护送商人 3+2

(路上不发生战斗+2BP)

遥远的记忆 5

原来照片蓝发女孩蕾妮就是梅贝尔市长的侍女莉拉

废坑扫荡战 6

该任务不在公告板上显示,需自己去废坑门口与士兵对话触发。在阿加特与剑帝战斗的场景还有三条路,

其中两个里有机械兽,一个里有饰品“深红眼眸”

6章-羁绊的所在(9)

潜入《结社》的究施设4+5

在大飞船上选择戴尔蒙市长的秘书

与5名强化猎兵战斗要胜利

7章-四轮之塔(9)

8章-迷乱的大地(92)

『零力场发生器』的配送 8

迫近王都的危机 10

营救矿工们 8

该任务不在公告板上显示,完成洛连特支部的通讯恢复后去矿山可接到

亚尔摩温泉的修复 8

该任务不在公告板上显示,完成蔡斯支部的通讯恢复后去亚尔摩村找麻绪婆婆对话可接到

王立学院受袭事件 8

该任务不在公告板上显示,完成卢安支部的通讯恢复后去王立学院可接到

古罗尼峰的通缉魔兽5

安赛尔新街的通缉魔兽 5

艾利兹街道的通缉魔兽 5

米尔西街道的通缉魔兽 5

梅威海道的通缉魔兽 5

绀碧之塔的通缉魔兽 5

利塔街道的通缉魔兽 5

托兰特平原的通缉魔兽 5

地下水路的通缉魔兽 5

艾尔贝周游道的通缉魔兽 5

终章无BP

总共382BP

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