首页 游戏攻略文章正文

风暴战争,沙漠风暴单机游戏

游戏攻略 2024年11月24日 15:06 2 admin

红警怎么使用闪电风暴

在红色警戒游戏中,使用闪电风暴需要以下步骤:

1.选择基地车或战争工厂,确保它们已经展开并正在运行。

2.建造一个作战实验室,这是解锁闪电风暴技能的前提。

3.在作战实验室建造完成后,选择电力供应足够的情况下,点击闪电风暴图标,选择想要攻击的目标。

闪电风暴是一种非常强大的攻击技能,可以对敌方建筑和单位造成大量伤害。但是,使用闪电风暴需要注意以下几点:

首先,闪电风暴需要耗费大量的电力,因此需要确保基地的电力供应充足。其次,闪电风暴的攻击范围比较广,可能会误伤自己的单位或建筑,因此需要在使用时谨慎选择目标。最后,闪电风暴的冷却时间比较长,需要合理安排使用时机。

举个例子,假设你在游戏中遇到了一个敌方基地,你想要使用闪电风暴攻击他们的主要建筑。你可以先选择一个离目标建筑较远的位置展开基地车,确保作战实验室建造完成后,点击闪电风暴图标并选择目标建筑。如果电力供应充足,你的闪电风暴将会对目标建筑造成大量伤害。总之,使用闪电风暴需要注意电力供应、攻击目标和冷却时间等因素,才能发挥出其强大的攻击力。

八月风暴行动的战争背景

二十世纪初的日俄战争以日本胜利而结束,并签订了《朴茨茅斯和约》。通过这一条约及后来的其他事件,包括1931年9月的九一八事变和日本对中国东北的侵略,日本最终获得了对朝鲜半岛、满洲及库页岛南部的控制权。20世纪30年代,苏日边境事件不断,其中最重要的包括张鼓峰事件(1938年7月至8月)和诺门罕战役(1939年5月至9月),这些都导致1941年4月苏日中立条约的出现。苏日中立条约使苏联得以将部队从边境事件中解脱出来,集中精力对德作战,同时也使日本能集中在南部向亚洲和太平洋扩展。

然而,随着斯大林格勒会战的胜利,苏联对日本的态度发生转变,斯大林发表公开演说谴责日本,私下更命令苏军在远东建立部队和储存物资。在德黑兰会议(1943年11月)上,除讨论其他事宜外,丘吉尔、罗斯福和斯大林同意,让苏联在纳粹德国战败后加入对日战争。苏军在远东不断进行集结,日军在1945年初已经可以明显察觉苏联正在准备攻打满洲,虽然当时在德国投降前进攻不太可能发起。因此,除了在太平洋的战事外,日本也意识到其必须确定在何时何地进攻会出现。

雅尔塔会议(1945年2月)上,斯大林在得到罗斯福保证其在远东的领土要求的情况下,同意在击败德国2至3个月后加入太平洋战争。到1945年3月中旬,太平洋地区的战事对日本已十分不利,迫使其从满州撤回精锐部队以支持在太平洋的行动。与此同时,苏联继续在远东组建部队,并决定不再延续中立条约。根据当时中立条约条款的规定,在条约届满12个月前,苏联必须向日方告知,于是在1945年4月5日,苏联方面通告日方自己不希望延长该条约。这引起了日本极大关注,不过苏联花了很多努力,令日本相信该条约仍然有12个月的有效期,因而日方尚不必担心情况继续恶化,他们现在是轴心国中唯一仍留下来战斗的。他们渴望保持与苏联的和平及延长中立条约,并渴望能结束战争。日本在雅尔塔会议后曾多次接触或试图接触苏联,希望能延长中立条约,并争取苏联为中间人与盟国进行和平谈判。苏联没有破灭日本人的这些希望,但尽可能地拖慢这一进程(同时继续为行动做准备)。在这之中,内阁首相铃木贯太郎扮演了积极角色,他在1945年4月上台,试图在非无条件投降下争取获得任何和平条件。6月下旬,日方向苏联靠拢(中立条约仍然有效),邀请他们充当调停人与盟国进行和平谈判,日本向苏联提出具体的建议,而作为回报,日本对苏联在领土上提供了非常有吸引力的让步作为报酬。斯大林表示有兴趣,而日本等待苏联的回复。苏联继续避免作出回应。1945年7月16日至8月2日,波茨坦会议举行。7月24日苏联召回在日本的所有使馆工作人员和家属。7月26日会议后发表的波茨坦公告中,丘吉尔、杜鲁门和蒋介石(苏联当时仍然未与日本处于战争状态)要求日本无条件投降。日本仍在等待苏联的回应,避免对公告作出回应。

日本一直监察横贯西伯利亚的铁路交通和苏军在满州东部的活动并对苏联实施拖延战术,同时所有迹象都表明,苏联在8月底前还未完成进攻准备。但是至于进攻会在何时或何地出现,他们对现实情况并不了解,也没有确凿证据。

当苏联在1945年8月8日午夜前一小时宣战时,日本被完全惊醒,8月9日午夜刚过,进攻行动便在三条战线上同时展开。

《星球大战》里面的风暴兵为何沦为“战五渣”的代名词

在本月游戏故事会的上一篇文章中,我们趁着时下的“星战”热潮,浅析了风暴兵独特的外观设计语言。这身行头的确唬人,不过他们在电影和相关游戏作品中展现出来的实力,就实在是太弱鸡了。究竟是什么原因,造成了如此之大的反差?

广义上的风暴兵,即西方观众所称的“桶头哥”(Buckethead)和中国观众所称的“白兵”,泛指在整个“星战”的历史时间线中出现过的身着类似装束的人类军团。说到这里,就不得不提及一个经常被“星战”初心者们所混淆的一个概念――即克隆兵和风暴兵之间的关系问题。

一句话:克隆兵不但是风暴兵的祖师爷,而且战斗力也是天壤之别。

(克隆人和风暴兵的主要区别在于头盔,前者的面罩是T字型,近距离可以看到士兵的双眼)

克隆人军团最初是由旧共和国绝地长老赛福迪亚斯启动的一个研究计划,用于对抗贸易联盟对纳布星球的入侵,这一成果被野心勃勃的杜库伯爵窃取。为了保证克隆人基因的优越性,杜库选用银河中最为著名的赏金猎人詹戈费特的DNA作为模版,创造了数量庞大的克隆人军团,成为了日后旧共和国平定邦联叛乱的生力军。

在接下来的血腥战争中,全知全能,遵循理性的绝地指挥官,与忠诚高效的克隆人军团的组合,展现出了极大的威力。在胜利一个接着一个到来的时候,旧共和国的生命却走到了尽头。

原来,早已投靠黑暗面的杜库伯爵,已经在克隆人的脑部芯片中输入了旨在剿灭全部绝地成员的特洛伊木马――“66号密令”。

在克隆人战争宣告结束的历史性时刻,帕尔帕廷启动了六十六号密令。几乎在同时,遍布银河的克隆人士兵的左掌投射出了来自幕后黑手的终极指令:消灭所有的绝地武士。和克隆兵并肩作战多年的绝地指挥官们,就是在这种毫无防备的情况下,倒在了爆能枪喷射的火网之中。

遁入黑暗面,被帕尔帕廷赐名为达斯维德的阿纳金率领骁勇善战的501军团杀入了绝地圣殿,将昔日伙伴们屠戮殆尽。之后,维德赶赴穆斯塔法星球,将邦联委员会一网打尽,结束了这场旷日持久的战争。在墙头草参议员们一片“好顶赞”声中,帕尔帕廷称帝,完成了从银河共和国到银河帝国的改朝换代,而克隆人大军则变成了维护帝国统治的马前卒――风暴冲锋队。

那么,到了《星球大战:新希望》的时候,实力爆表的“白兵”为何全部都变成了一群用来充数的二愣子了呢?

首要的问题,是克隆人技术本身的缺陷。由于自身衰老速度要明显快于自然人,克隆人在服役超过十年之后就会出现身体机能的衰退,最终变成一件毫无用处的生物垃圾。在帝国成立十周年的时候,已经有相当比例的克隆人无法继续服役,他们的位置迅速被自然人士兵所代替。剩余下来的极少数克隆人士兵在帝国军事学院担任教官,或者是充当前线小分队指挥官的角色。

从战术角度来说,帝国也不再需要强力步兵来维持自己的战斗力。由绝地领导的旧共和国军事力量,更强调个体战斗力的强大,所以我们看到当时的克隆人军队在逆境中创造了无数可歌可泣的传奇战绩。吉奥诺西斯星球是靠三个军团硬啃下来的,赖洛思星球更是一个兵团直接推平,圣殿中一干绝地正太和老古董们被501军团吊打,还有黑暗星球上面那么高科技的种族都被克隆兵碾压??

而到了帝国时期,根本就不需要通过如此“原始”的方式来获取胜利,因为海军已经荣升为主要打击力量,歼星舰开完地图炮,风暴兵直接登陆收拾残局即可。等“死星”这等因果律兵器出场之后,连打扫战场都不需要,看谁不爽就能让谁瞬间变成渣渣??

帝国的这种整体对抗的作战思想,火力输出绝对猛,效率也绝对无敌,但在面对神龙见首不见尾的义军的时候,就显得不够灵活。昔日让北约无比忌惮的苏联钢铁洪流,到了阿富汗也毫无用武之地。所以可怜的“白兵”们在电影和游戏里面被各种割草,甚至被土著种族完虐的惨状,也就在所难免了。

皇帝使用自然人组成的风暴兵,还有着政治方面的考量。帝国创立之后,除了追杀绝地幸存者和剿灭邦联残余势力以外,已经基本上没有显而易见的威胁。为了维护自身权威,皇帝必然需要一支看上去很能唬人的军队来维护统治,这份活计想要干好,除了靠爆表的战斗力,最重要的是要有逼格,这就是风暴兵作为“看门狗”而言最重要的一个任务。

共和国时期的克隆军即便在巅峰时期也没有突破千万的规模,而帝国时期的风暴兵数量已经轻松达到超过了四亿。虽然克隆兵和风暴兵的外观区别不大,但后者的内在早已经在新形势下经过了严重的“减配”,不仅一线步兵的重武器得不到配置,训练完全跟不上,而且就连盔甲的防护性能也严重下降。所以这群花架子被各种海扁的下场,也就在所难免了。

万飞游戏攻略网 备案号:鄂ICP备2023006235号