魔兽世界7.1改动,魔兽世界8.2
魔兽世界7.0 7.1主线剧情讲了啥
这个问题看来还得老夫来回答了
7.0:剧情主要是讲联盟和部落攻打破碎海滩失败以后,卡德加判断古尔丹一定会去萨格拉斯之墓,所以要赶在古尔丹先到达萨格拉斯之怒以前拦住古尔丹。但是进入萨格拉斯之墓的门被前任守护者艾格文(麦迪文的妈)设置过三个锁,要进去必须得找到5个创世之柱(创世神器),分别是艾露恩之泪、阿格拉玛之盾、卡兹格罗斯之锤、高甘纳斯的海潮之石和阿曼苏尔之眼。
在拿艾露恩之泪的时候发现第一个变成萨特的萨维斯出来腐蚀了翡翠梦魇,还借艾露恩之泪杀掉了绿龙女王伊瑟拉。在指纳鲁的指引下还发现要想彻底击败燃烧军团必须借助恶魔猎手伊利丹的能力,否则是杀不掉躲在扭曲虚空的恶魔的。
所以7.0的剧情主要是要干掉萨维斯并解救被萨维斯腐蚀的各种半神(包括塞纳留斯)。
7.1:四个创世之柱都拿到了唯独差一个阿曼苏尔之眼,而阿曼苏尔之眼就在苏拉玛城的大魔导师亚丽桑卓手里。所以剧情主要是里应外合一步一步攻打苏拉玛城,最后从亚丽桑卓手里拿到了阿曼苏尔之眼。
当然最后还得面对古尔丹,当时的古尔丹已经拿到了伊利丹的尸体,并且想借此打开通往扭曲虚空的传送门,最后终于也击败了古尔丹,古尔丹被复活后的伊利丹给弄死了。
补充一下,为什么古尔丹想要打开通往扭曲虚空的传送门呢?因为古尔丹原本的传说门被毁灭术给毁了....
魔兽世界7.1pvp改动详情介绍
魔兽世界7.1版本PVP改动详情介绍
在魔兽世界7.1版本中,PVP(玩家对战玩家)模式经历了一系列重要的改动,这些改动旨在提高游戏的平衡性、竞技性以及玩家的参与感。以下是对这些改动的详细介绍。
一、职业平衡调整
在7.1版本中,设计师对各个职业进行了细致的平衡调整,以确保PVP战场上的多样性和公平性。一些过于强势的职业技能被削弱,而一些相对较弱的职业则得到了加强。例如,法师的冰霜新星技能冷却时间增加,以降低其连续控制能力;而德鲁伊的治疗能力得到提升,使其在团队中扮演更加重要的角色。
二、战场和竞技场调整
除了职业平衡调整外,7.1版本还对战场和竞技场的环境进行了优化。一些老旧的战场地图被重新设计,以提高战斗的流畅性和趣味性。同时,竞技场也增加了新的赛制和奖励机制,以吸引更多玩家参与。这些改动使得PVP玩法更加多样化和富有挑战性。
三、新增PVP模式和活动
在7.1版本中,还新增了一些PVP模式和活动,以丰富玩家的游戏体验。其中最引人注目的是全新的跨服PVP战场“暗影之境”,玩家可以在这个全新的战场上与来自不同服务器的玩家一较高下,体验更加激烈的竞技对抗。此外,还增加了定期举办的PVP锦标赛和特殊活动,玩家可以通过参与这些活动获得丰厚的奖励和荣誉。
四、社交和团队系统优化
为了增强PVP玩家的互动和合作,7.1版本还对社交和团队系统进行了优化。玩家可以更加方便地组建和加入PVP团队,与志同道合的玩家一起参与战斗。同时,新增的团队语音聊天功能也加强了团队之间的沟通和协作能力。这些改动使得PVP玩法更加社交化和团队化,增加了游戏的乐趣和吸引力。
总的来说,魔兽世界7.1版本中的PVP改动旨在提高游戏的平衡性、竞技性和社交性,为玩家带来更加优质和丰富的游戏体验。这些改动不仅增强了PVP玩法的吸引力和挑战性,也进一步促进了玩家之间的互动和合作。相信随着这些改动的实施,魔兽世界的PVP社区将变得更加活跃和繁荣。
魔兽世界7.1全职业调整情况一览
wow武僧技能介绍,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道wow武僧技能介绍的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于wow武僧技能介绍的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。
魔兽世界7.1武僧削弱了多少呢?很多的玩家不太清楚新版本对英雄的削弱有多少。小骨今天带来一篇魔兽世界7.1武僧削弱了多少全职业技能调整削弱情况说明的文章,有兴趣的玩家随小编一起来看看吧。
魔兽世界7.1武僧削弱了多少全职业技能调整削弱情况说明
团队副本和地下城
卡拉赞史诗地下城
逆风小径的新调和任务线。
勇气试炼团队副本
通往团队副本的短任务线。
新世界任务:克瓦迪尔登陆点。
解锁维库人幻化外观的任务。
暗夜要塞团队副本
新的堕夜精灵故事任务,每周包含暗夜要塞开放前的新内容。
新世界任务支持继续发生的堕夜精灵故事。
新世界任务
隼龙围攻!--破碎群岛海岸线正遭到侵略种族的进攻,并且局势正在失控!
隼龙掉落隼龙蛋和隼龙羽毛,分别是尊敬和崇敬守望者声望的新急救和烹饪图纸的材料。
找到并复活失怙的血眼龙宠物,从而获得一个独一无二的新坐骑。
新世界任务区域
回到奥卡兹岛-维维尔博士和侏儒苦力
弄清维维尔博士在奥卡兹岛不可告人计划的真相。
奖励包括所有人可获得的大型红色射线和猎人可驯服的机械蜘蛛。
职业改动
死亡骑士
冰霜脉冲现在在你的完整符文少于2个时触发(从1个上调)。
冰霜脉冲的伤害降低至60%攻击强度(从72%下调)。
冰川突进现在更可靠地击中近战范围内的目标。
恶魔猎手
隔开了学会的技能:
沉默咒符- 101级
强化结界- 103级
悲苦咒符- 105级
德鲁伊
精通:相生现在包括狂暴回复。
伊瑟拉之赐现在只治疗小队或团队成员。
生命之种现在复制25%的爆击治疗(从50%下调)。
世界之树的种子现在每点使效果提高8%(从10%下调)。
迅捷治愈的治疗效果提高至770%法术强度(从700%上调)。
(平衡、守护、野性)德鲁伊现在拥有愈合,取代治疗之触。
愈合现在可以在枭兽形态下施放。
更新了天赋、神器特质和传奇物品来反映出现在影响愈合。
(恢复)愈合的爆击几率提高40%(从60%下调)
所有专精激活化身不再触发公共冷却时间。
化身:艾露恩之眷又提供带护甲的枭兽模型了。
星河守护者
现在使月火术产生10点怒气(从15点下调)。
现在使直接伤害提高300%。
现在有了能量光环。
猎人
所有侏儒和地精猎人,以及使用机械联结烙印矩阵的猎人获得了追踪机械。
易伤现在使伤害提高50%(从25%上调),最多叠加2次(从3次下调)。
新猎人天赋(取代急奔)
开拓者:没有受到攻击3秒后,你的移动速度提高25%。
(生存)动物本能进行了重新设计,侧翼打击现在也缩短以下随机一个技能的剩余冷却时间:
侧翼打击
猫鼬撕咬
雄鹰守护
鱼叉猛刺
法师
(冰霜)冰冷智慧现在也使下一个冰风暴的伤害提高30%。
武僧
(踏风、酒仙)碎玉闪电现在消耗20点能量,再加上每秒20点。
圣骑士
惩戒光环不再忽略坦克(包括自己)。
神圣和惩戒的神圣马驹,以及防护的拯救祝福被新天赋取代:
骑士:神圣马驹现在有2层。
惩戒
神圣愤怒现在对4个附近敌人造成相当于你失去生命值200%的伤害,最多为你最大生命值的120%。
愤怒之剑进行了重新设计:(被动)你的自动攻击有一定几率重置公正之剑的冷却时间。
十字军进行了重新设计:取代复仇之怒。(瞬发,2分钟冷却)大幅强化你的审判,持续20秒。
被强化时,审判产生1点神圣能量,冷却时间缩短75%,并使你的伤害和治疗效果提高3%,最多叠加15次。
防护
复仇原点:复仇者之盾现在对第一个目标的伤害提高50%,大十字军的触发几率提高10%。
圣光壁垒现在是2分钟冷却(从3分钟下调)。
十字军审判现在有2层,并且大十字军现在也提供一层审判。
牧师
(暗影)奥术洪流现在产生15点狂乱。
潜行者
君王之灾现在产生1点连击点数。
出血、死亡标记和鬼魅攻击现在会在施法者的姓名板上显示。
萨满祭司
火元素、土元素和野性狼魂现在有了图腾计时。
地震图腾重命名为地震,并且不再召唤图腾。
术士
恶魔皮肤和恶魔法阵交换了天赋位置。
地狱猎犬的吞噬魔法回归了。
痛苦无常施放多次时现在会覆盖,而不是将剩余伤害叠加到新的施法中。这不会修改多次施法造成的总伤害,但会让玩家更容易地看到痛苦无常在某个目标身上的强度。
绵恐惧特质进行了重新设计:增益效果现在使下一次痛苦无常立即造成32%法术强度点暗影伤害,最多叠加5次。
(痛苦)灵魂雕像现在免疫群体伤害。
(恶魔学识)恶魔增效现在使生命值提高20%(从50%下调)。
(恶魔学识)萨奇尔的吞噬造成相当于8%宠物生命值的伤害(从6%上调)。
战士
英姿勃发现在只影响小队和团队成员。
宠物对战
缰绳来袭IV
深入奥杜尔、十字军的试炼和冰冠堡垒来寻找稀有宠物,并有几率和新的天神敌人交战!
PvP
纳格兰竞技场进行了大幅度的视觉效果更新。
荣誉系统
玩家选择威望时荣誉天赋不再失去。
在高威望等级时,玩家将获得金币或神器点数才代替荣誉天赋。
非等级奖励
练习赛和随机战场奖励的物品品质现在根据玩家的荣誉等级提升。
等级奖励
赢得每个排名分组(2v2、3v3、10v10)的前2场胜利后,玩家不再根据他们的排名获得一件额外的装备。
玩家现在根据他们在上周的每个排名分组(2v2、3v3、10v10)的最高等级来获得一件额外的装备。
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