阿玛拉王国武器锻造,阿玛拉王国惩罚打造装备
《阿玛拉王国》锻造攻略
每种武器都有一个核心部件,核心部件分两种,第一种包括长剑,战锤,匕首,大剑。他们只有原力的加成(或没有);第二种包括轮刃,法杖,权杖。他们有一切元素的加成。
先说说第一种。
第一种武器可以附带武器宝石属性和通用宝石属性。
也就是说你在锻造的时候可以加入武器宝石和通用宝石。(宝石还有一种妙用
下面会说明)
第一种武器的面板伤害通常比第二种武器高。
再说说第二种。
第二种武器只能附带通用宝石属性。
第二种武器的实际伤害通常比第一种武器高。
搞清这个区别之后,开始锻造教程。
核心部件最好使用原力属性,因为除了纳罗斯的原力妖王和巨魔,没有任何怪物对原力伤害有抗性。换句话说,原力伤害才是最NB的。
在拆分原力武器以得到原力核心部件的时候,一定要SL(何谓SL我不想废话),因为有一定几率会拆出垃圾的核心部件。
然后,我们来说说第二部件。
第二部件是武器伤害的主要来源。
那么如何搞到最NB的第二部件呢?
答案很简单,就是前面说过的宝石。
具体方法(用火系部件当例子):
垃圾的核心部件+一般的火焰第二部件(一定要比其他的好)+垃圾的第三第四部件+极品的火焰宝石=一把武器(注意!第二部件的属性一定要和宝石的属性相同!)
然后开始SL拆武器,就能拆出极品的第二部件。
再来说说第三第四部件。
第三第四部件是武器最重要的部分,没了它,武器就是平庸的。
最好的第三第四部件自然是+30%全伤害的。
《阿玛拉王国》锻造攻略介绍_《阿玛拉王国》锻造攻略是什么
在《阿玛拉王国》中,锻造是提升武器实力的关键步骤。首先,我们来解析锻造的核心元素——核心部件。它们分为两种类型:第一类包括长剑、战锤、匕首和大剑,提供原力加成,而第二类如轮刃、法杖和权杖,则具备所有元素的加成。
第一类武器,如长剑,允许你附加武器宝石和通用宝石,其面板伤害通常较高。然而,实际战斗中,第二类武器由于只接受通用宝石,虽然面板上可能不如第一类,但其在战斗中的实际伤害可能更优。
在锻造时,核心部件优先选择原力属性,因为原力伤害对大多数怪物都是致命的,特别是对纳罗斯的原力妖王和巨魔。拆解原力武器时,务必小心SL(即反复尝试),以避免得到低劣的核心部件。
接下来是第二部件,它对武器伤害起决定性作用。通过将低等级的核心部件、普通第二部件、劣质第三第四部件,以及极品的元素宝石结合,有可能打造出高伤害武器。注意,第二部件属性必须与宝石匹配,才能最大限度地提升威力。
第三第四部件是不可或缺的组成部分,它们对武器的整体性能起着关键作用,特别是那些能提供+30%全伤害的部件,能将武器提升到一个新的层次。
总的来说,了解并有效利用核心部件、第二部件和宝石的搭配,是锻造出强大武器的关键。通过谨慎的操作和策略选择,玩家可以打造出符合自己战斗风格的顶级装备。
阿玛拉王国:惩罚——宝石装备锻造讲解
宝石分为:护甲宝石;武器宝石;特效宝石;传奇宝石。这些宝石成品商店都有出售,都是用混浊或者瑕疵宝石碎片融合的,宝石碎片的融合出的属性也不是同类属性宝石成品里最好的。做任务奖励宝石成品,总的来说宝石碎片融合出的属性还是比较好的。上面两种途径获得的宝石成品可以在装备镶嵌孔多余出来的时候镶嵌上去,保证最大程度的提升装备的属性。
自己融合的宝石成品。除传奇宝石需要满级镶嵌技能外其他类型宝石成品不需要满级镶嵌技能。宝石碎片融合的最佳搭配吧内精品贴有介绍。装备分为:主武器;副武器;头盔;衣服;护手;裤子;鞋子,盾牌。极限宝石成品孔个数:武器宝石孔两个;传奇宝石孔一个;特效宝石孔一十六个;护甲宝石孔六个。
特效宝石是装备属性提升的关键。主要的特效宝石:重伤百分比伤害;轻伤百分比伤害;黑夜百分比伤害;白天百分比伤害;击晕百分比时间;暴击百分比机率。
血量的百分之七十以上为轻伤范围。血量的百分之三十以下为重伤范围。全部上轻伤宝石,对于血量较少的小怪是很有优势的,但对于血量很多的BOSS来说就体现出了轻伤宝石的弱势。全部上重伤宝石,提升空间太小。重伤宝石最多只能作用在血量的百分之三十以内,而轻伤宝石最多可以作用到血量的百分之三十以上。
全部上黑夜宝石和白天宝石,有时间范围的局限性,不是很实用。但是在特定时间范围内可以作用在血量的百分之一百。用什么办法可以打破这个局限性呢?可以用两套装备一套全部上黑夜宝石,一套全部上白天宝石。
暴击宝石。暴击宝石和重伤宝石一样都是属于鸡肋宝石。暴击机率加到可以打出百分之一百暴击机率可以上一些加伤害的宝石成品,对于攻速很快的蛋刀和匕首来说是很有优势的。
击晕宝石。击晕宝石可以说是神级宝石。击晕宝石的晕眩时间加成是这样算:原本击晕时间*(1+同类击晕宝石击晕时间百分比)开(同类击晕宝石数量)平方
击晕宝石和骇人复仇传奇宝石搭配是强大的组合。对于烟雾弹和闪电箭有很大利益。
阿玛拉王国:惩罚——顶级装备锻造技巧图文分析
阿玛拉装备共分为武器,战士装备,盗贼装备,法师装备(如下图)
但个人认为,除了武器以外,在盗贼装备有+暴击伤害的设定下,战法装备都没必要了
盗贼装备所增加的额外暴击伤害总共 35%(头 8%+身 12%+腿 5%+手 5%+脚 5%)
如此会衍生出一个 topic,那就是命运似乎只有(力量+灵巧) or(魔法+灵巧)这两条路了
16级可把锻造点满,锻造出来的装备有额外的属性:头(%经验奖励),身(%物抗),腿(% MP),手(%流血抗性),脚(%HP),盾(%格_效率)
(LV16时,可以先洗点把附魔点满,把所需宝石都洗好,然后再洗点把锻造点满)
接下来要谈装备锻造技巧,首先要做名词定义,这样接下来讨论的东西才能同步
首先,锻造需要 5个零件(以点满锻造 10点为前提,没点满也没必要锻造了)
第 1个位置是核心部件:
__核心部件无法透过分解得到额外属性
__除了法师的核心部件(法杖,权杖,护身符)会自带属性外,其他装备的核心部件都没有属性
第 5部件是宝石的位置,
__锻造武器时,可以用(武器/通用)宝石(法师武器只能用通用宝石)
__锻造身上穿的护甲/胸甲/长袍时,可以用(护甲/通用/史诗)宝石
__锻造其余装备时:头腿手脚,能用(护甲/通用)宝石;盾,能用(通用)宝石 only
2~4部件请往下看
第 2, 3, 4部件
__武器的第 2部件必定要用顶级的武器宝石来锻造,然后分解,就可以得到最佳属性(见下文分析)
__匕首,长剑,大剑的第 2部件共享;权杖,环刃第 2部件共享;法杖,锤第 2部件共享;长弓,魔灵刃第 2部件共享
__除了武器的第 2部件以外,其余的 2, 3,4部件共有六种,我把它们命名为:铆钉,皮封,皮卷,绳球,线圈,布卷(见下图)
其中,攻击属性只会出现在:铆钉,皮封皮卷上
防御属性则只会出现在:绳球,线圈,布卷上
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