最后的守护者结局,守护最后死没死
如何评价《最后的守护者》 IGN 评分 7.0 分
这个分数肯定给低了,这点想都不用想,至于原因嘛,十有八九是索尼太自信没给IGN塞钱,还有一点就是这款游戏的整体风格确实跟现在的主流大作相却甚远,假如说游戏算是一种艺术形式,而游戏行业内真的存在着艺术家的话,那么该作的制作人上田文人肯定能算一个,从《ICO》到《旺达与巨像》再到这款《最后的守护者》,这三款游戏无一不散发着上田文人所独有的艺术风格,我也不知道是IGN的编辑审美水平有限,还是近年来3A大作玩的太多,导致对游戏的评价体系僵化,不管原因如何,这个分数显然是太低了
刨除幕后可能存在的PY交易,如果不考虑这个强有力的因素的话,那么我认为多半是IGN对于游戏的评价体系出了问题,传统意义上的优秀大作,要有华美的画面、动人的音乐、多种多样的敌人、新颖的创意和题材、极强的游戏性、跌宕起伏的故事、最好再有个多结局什么的,如果一个游戏能同时具备这几个条件,那么这款游戏离公认的年度最佳游戏也就不远了,然而以上这些标准可以说是非常传统且简单的评价体系,即便如此,用来给市面上绝大多数的单机游戏打分还是绰绰有余的,因为刨除一些情怀党、脑残粉和脑残黑之后,大部分玩家和媒体人实际上都是在用这几条标准来衡量一个游戏,因为无论你怎么描述一款游戏,最后都可以归结到画面、音乐、剧情和游戏性这四点上(其实还应该算上优化,但这点直接影响的是玩家体验,没法儿直接跟前面这四点并列)
而问题就出在《最后的守护者》这款游戏,很难用传统的评价体系来打分,这个游戏与那些主流的风格差别太大,IGN的编辑们可能对这款游戏也是比较头疼,对于部分习惯了砍杀怪物或是开枪击毙敌人时带来无与伦比的爽快感和成就感的玩家来说,你让他们去扮演一个小男孩在遗迹里跑跑跳跳,跟一个巨大而又不听话的奇异生物做朋友,恐怕这些玩家很难接受,而另一些玩家则能感受到这款游戏所独有的美感和美丽,也许他们就是想看一个小男孩和大怪兽一起逃出遗迹的童话故事,在他们眼里展开的一幅独特而又美丽的画卷
这两种玩家看待游戏的标准和角度完全不同,也说不上谁对谁错,无论是打低分还是打高分都有各自的道理,当客观的传统评价体系失效时,主观感受就成了唯一的标准,将画面。音乐、剧情和游戏性全都扔到一边之后,好玩或是不好玩就成了一个玩家评价游戏的唯一标准,所以一些风格独特或是意识超前的游戏,其风评往往会呈现两极分化,很显然,对于IGN的编辑们来说,这款游戏不够好玩
但说句实话,从我个人观点出发,如果不是脑残粉或情怀党,对于这款游戏依然给出高分的玩家,其审美水平和游戏经验应该是比较高的,大鱼大肉吃多了,人总归是会腻的,相同的美看多了,人总是会审美疲劳的,这个时候人很需要另一种美来调剂一下,2016年是3A大作井喷的一年,要科幻有泰坦陨落2、使命召唤13、看门狗2,要奇幻有黑暗之魂3,要冒险有神秘海域4,甚至还有战地1来带玩家重回一战,这些传统的主流大作并不是不好,相反这些游戏简直好极了,但正所谓物极必反,如果这些游戏你全玩过,在感官体验得到极大满足,成就感也被彻底填满之余,紧跟着就是一种疲倦袭上心头,在这个时候,打开《最后的守护者》你会有一种眼前一亮的感觉
PS:如果就我个人而言,我会给这款游戏打8.5到9.5分之间,《最后的守护者》也许不足以像前辈《旺达与巨像》那样被奉为神作,但至少能算是上乘佳作,扣分点主要在于画面有时会出现的卡顿现象上
求《最后的守护者》pc版游戏
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用脚趾头想想也不可能噻索尼出全资首发平台PS4单平台可能会上PS5,但不会上PC。真是疑神疑鬼
如何评价游戏《最后的守护者》镜头操作不怎么满意,但是整体来说少年和大鹫之间的羁绊让我很感动,
好几次大鹫和少年都冒着必死的心态去救对方,好几次都忍不住要哭出来了
虽然一开始知道结局算是很圆满但我还是希望少年能和大鹫永远呆在一起
如果他们这都不算是爱?
《最后的守护者》讲的剧情大概是这样的:
文明失佚以后,人类又一次回到了茹毛饮血的氏族社会:
只剩下峡谷里的巨大机房,储存著仅存的史前文明。
机房核心就是绿色的球,这也就是标题所谓的“最后的守护者”。
为了散热,机房上还装有巨大的页片,没有用上水冷和空调。
为了提供能量,机房让食人大鹫捕捉人类,像《黑客帝国》一样当做电池使用。
大鹫是半机械生物,眼睛是可以变色的 LED灯,两支角用来接收 Wi-Fi。
那种会让大鹫发狂的讯号源,就是宽展机房讯号的中继器。
主角手上拿的窨井盖,是一个大号的钮扣电池。
至于大鹫的食物,其实就是桶装的电解液。
那些铠甲士兵,当然也是用电来渠驱动的。
其实整个《最后的守护者》,讲的就是原始人破坏“人类文明最后守护者”的故事。
《最后的守护者(The Last Guardian)》作为著名游戏制作人上田文人的最新作品,游戏自最初公布以来就受到了众多玩家的期待。但是这次期待也让很多老玩家等了将近有10年之久。今天游戏终于结束了漫长的开发与跳票,在PS4上正式发售。
昨晚游戏的最终评测正式解禁,之前我们已经大体报道了目前国外主要游戏媒体对游戏作出的评测。在这里我们再次对IGN的评测做进一步的介绍。
IGN对游戏给出了7分的评价。这个评分低于目前其他大部分媒体对游戏的评分。在相关的评测中,IGN和其他媒体的评测一样,充分肯定了游戏中精心设计的游戏剧情。IGN认为,游戏中栩栩如生的大鹫在个性和生动性上超出了其他任何游戏的AI设计。但是在游戏的具体玩法上,IGN认为,其中蹩脚的操作和视角等问题破坏了游戏中那场美丽的体验。
最后的守护者在哪在后门机器人那边
就是打了馆长下去在没有怪的情况下你把所有的桌子找一遍就哦了
最后的守护者国行和谐了吗最后的守护者国行和港版的区别,索尼官方已经确定会有国行版本的最后的守护者,而且已经审批通过了,但是具体的发售时间却一直没有公布,只有耐心等待了,不好意思。
,。
过审最后的守护者ps4psn为什么没有最后的守护者你好,索尼官方已经确定会有国行版本的最后的守护者,而且已经审批通过了,但是具体的发售时间却一直没有公布,只有耐心等待了,不好意思。
望采纳,谢谢。
最后的守护者人物剧情深度解析最后的守护者怎么样,最后的守护者有哪些彩蛋最后的守护者全彩蛋视讯一览《最后的守护者》是2013年上映的美国电影,由Maggie Greenwald执导。
中文名
最后的守护者
外文名
The Last Keepers
制片地区
美国
导演
Maggie Greenwald
编剧
Peter Hutchings,Christina Mengert,Claude Dal Farra
类型
家庭
片长
85 min
上映时间
2013
分级
PG-13
对白语言
英语
色彩
彩色
目录
1电影介绍
2演职员表
电影介绍
编辑
一个隐居的艺术家的十几岁女儿爱上了一个不寻常的同校男孩,她唤醒神秘力量,发现古老的家庭秘密,永远改变了她的人生[1]。
最后的守护者是什么型别的游戏《最后的守护者》(日版名:人喰いの大鹫トリコ,英文版名:The Last Guardian)是一款由ICO小组与索尼电脑娱乐日本工作室联合开发制作的动作冒险游戏,预定于2016年上市,由Playstation 4平台独占。该游戏的监督是上田文人,他也曾经监督了《ICO》以及《汪达与巨像》两部作品,最后的守护者被认为和这两部作品有相似的世界设定,影像风格以及游戏风格。
最后的守护者大鹫结局分析 大鹫死了吗
呵...
当然不希望大舅死啊
彩蛋你有没有看?就是制作组字幕结束后的彩蛋,看到最后有两双眼睛,一双大的一双小的,然而大舅在最后是瞎了一只的,所以可能不是大舅,说不定是大舅延续了种族的繁衍,又或许那么多年过去已经好了呢?
=w=算活着吧...谁希望大舅死呢?
《最后的守护者》剧情及战斗系统介绍 最后守护者好玩吗
《最后的守护者》是一款角色扮演游戏,汲取了《ICO》和《旺达与巨像》建模及画面等设计风格,但又能让玩家获得不一样的剧情感受,相信不少玩家与小编一样在期待这款作品吧,下面小编带来“喋喋”分享的《最后的守护者》剧情及战斗系统介绍,一起来了解一下吧。
但在汲取前两部作品优点的同时,《最后的守护者》也有许多创新和改变。例如《ICO》中有牵手系统,《旺达与巨像》中有攀爬巨像的系统。如果你以为《最后的守护者》中也会加入类似的特色系统那就大错特错了。这一次,制作团队把重点放在了游戏故事性和平衡性上,相信能让玩家们获得既相同又不同的体验。
游戏剧情
在游戏剧情、画面及风格上,《最后的守护者》都延续了前两作的奇幻而又略带忧伤的凄凉氛围。游戏主人公是位身上带有神秘图腾的白衣少年,他看似柔弱却拥有一颗纯真善良的心。另一位主角是一个名为大鹫的神奇生物,它拥有狗的身体与面孔、雕的翅膀与利爪,以及巨大无比的身躯,上天入海无所不能。而剧情也主要是围绕这两位主角展开。
大鹫由于村民的攻击受了重伤,翅膀和腿部被两根长矛刺伤,而少年正好出现在了它身边。随后在少年的帮助和照顾下,大鹫的伤势逐渐好转。少年与大鹫之间的感情也越来越深厚。
上田文人的每部作品中都会包含一个主题关键词,而《最后的守护者》也不例外,它的关键词是“罪与罚”,这似乎是上田文人暗示剧情发展及结局的一个重要线索。不久前他还告诉玩家们游戏将会有一个不容错过的结局,让人对这部作品更加期待。
究竟少年和大鹫的故事会怎样收尾,请大家拭目以待吧。
非开放世界含战斗元素
游戏关卡依旧采用传统的线性关卡,不会是目前广受欢迎的开放世界。通过官方之前公布的预告片可以看到,游戏中将会出现许多身着青铜盔甲的人像以及另一个身穿铠甲的“大鹫”。
这更加凸显了游戏中的战斗元素,不光是剧情围绕少年与大鹫展开,游戏战斗形式也将由他俩共同完成。少年具备思考的能力,但弱点是力量不足,而大鹫虽然拥有强大的力量但只是一只动物,所以两者需要共同合作才能跨越障碍。
而少年与大鹫的交流形式主要以肢体语言和眼神交流来完成,大鹫可以通过自己的眼睛来表达情感,当他愤怒或是想要威胁敌人的时候,它的眼睛会变成红色。少年可以命令大鹫用尾巴放出闪电来打通道路或攻击敌人。穿着盔甲的敌人被击败后会裂成碎片,士兵在受伤时会有类似出血的闪光或红色标记。在某些关卡中,主角可以扯掉敌人的头盔,但并不会流血。
《最后的守护者》精华文章推荐全关卡图文攻略全流程视频攻略全木桶收集图文攻略白金攻略五小时不死速通视频大鹫动作指令难点奖杯拿法攻略结局动画一览
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