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鹿鼎记ol猛将天赋,鹿鼎记猛将打什么钻石好

游戏资讯 2024年12月09日 11:59 93 admin

求一个鹿鼎记OL的职业选择和加点

PK排行榜

猛将加点5点体力,装备选择血上限筋骨体力身法装备

贤士加点5点筋骨,装备选择气上限血上限筋骨技巧体力

隐者加点5点体力,装备选择血上限筋骨技巧体力

火枪加点5点技巧,装备选择血上限体力技巧

现在就这4个职业比较枪手点

猛将属于MT能打能抗能秒人

贤士属于高攻法师,有蓝顶血,就是防御低点

隐者属于能控能抗能打类型,属于平衡职业

火枪属于放风筝类型,高攻外功职业,射程远,是下副本的必备良将

至于药师,看你个人爱好了,加点5点体力主要是血上限体力筋骨会心下副本的必备良药,缺点就是加血量不是很高,跟不上堆血的时代

剑客呢是一个控制流,操作性高,但是防御不高血不高属于暴击职业,下副本基本没人要

鹿鼎记猛将天赋和技能等问题,不懂的、瞎FZ的别进,求高手

一、猛将是加全体二、技能:敌斩系1、开山斧:就是平砍,无时无刻不在使用,我只点到60多级;高级以后消耗的经验和金币都比较高,技能加成的伤害又不怎么样,所以够用就好,不必点的太高。2、泣血斧:这个技能的伤害是非常高的,建议点高点,我现在没点的太高是因为在存经验,先升到115级,建议有能力的话能点多高就点多高。3、风雷震九州:这个技能很废材,高级以后基本是用不到的,就40-70这个阶段还能用用,群群小怪,建议不用点的太高。4、左右开弓:这个技能高级以后用的频率也不高,主要是用来拉近距离的时候用用,而且操作的时候比较麻烦,总会出现点的慢的情况,建议不用点太高。5、斧破精元:这个技能主要用的还是控制的效果,能散攻,早期的时候,可以不用点太高,够用就行,但是后期的话,建议点到最高。6、铁马渡江:PK的神技,打隐者,药师效果非常明显,能有几率除去地方的盾,早期的时候,可以不用点太高,够用就行,但是后期的话,建议点到最高。7、金钟反震:这个技能我基本上是没有用的,因为PK的时候要开的状态技能太多,基本上没空来开这个技能,建议不用点太高。8、力劈华山:PK的神技,高级的药师,加一下血几万几万的飘,用了这个技能,再强的药师加血也跟不上,建议早起不用点太高,后期点满。御甲系1、盘筋斩:后期用的到的频率也不高,建议只点到70级左右。2、伏龙啸:拉怪技能,群体引仇恨,只需要点到70级左右。3、虎啸晴川:这个技能非常实用,拉怪,打人的效果都好,拉一下,人会到在地上,不但能把人拉到面前,相当于还有控制2--3秒的作用,建议点到最高。4、血浴重生:这个技能我暂时还没点,也没怎么用,暂时不做说明5、天罡同流:很多时候,猛将抗怪掉的血都很少,这个技能我从来不用,所以也没点,只建议装备较差,防御较低的猛将学习这个技能,不用点的太高,抗亲信,兵法什么的还是有用的。6、地陷破军:用这个技能的主要是用它的减速效果,个人觉得点到70级左右完全够用了7、君临天下:强烈推荐,后期PK谁先控制谁就赢,这个技能能免疫一切的控制,获得先手权。除了剑客以外,其他职业都很怕带这个技能的猛将。

8、狄青降龙:很少用到这个技能。

9、天罡诀:学习这个技能主要是一些技能需要在天罡诀的状态才能使用,点一次只要不死就一直存在,建议点到70级左右。血战系1、烈阳普照:这个技能点到高级,加上天赋,能给自己,队友,和友方的所有目标加上1.3万多的血上限,还能给佣兵和珍兽加,建议点到最高。2、铁布衫:直接降少伤害的技能,效果很明显,建议点到最高。3、百邪不侵:有了这个技能,猛将就是隐者的克星,不能恐惧猛将,建议点到最高级,不然太低,会被鬼藏等级高的隐者恐惧。4、霸王诀:从来不用5、风雷神击:有了这个技能的猛将才能加猛将,拉近距离非常实用,也会经常需要用,根据我的使用情况,70级足够了。6、震摄:有这个技能的猛将,在群战中的作用非常明显,配合君临天下等技能,能直接决定局部战争的胜败。7、明王护甲:这个技能建议点到最高,群战中的作用巨大,给友方(包括佣兵和珍兽)直接减少伤害。8、震撼三军:单挑的必备技能,昏迷3秒,一般是风雷神极散攻再昏迷再散攻看自己掉血快还可以震摄9、嗜血破天:前期的使用频率较高,后期很少用,建议只点到70级作用。10、狮子吼:建议后期到点满。11、惊雷吼:这个技能后期也没什么用,建议只点到50级左右,级低的时候用用。三、加我好友传给你四、天赋一共是170点,三系一共是120,怒气50,如果你做了任务的话,会额外多给2点谢谢采纳!

鹿鼎记ol火枪天赋鹿鼎记火枪手天赋加点攻略

鹿鼎记ol火枪天赋,《鹿鼎记》火枪手天赋加点攻略很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

1、鹿鼎记火枪手天赋加点1

2、火枪的第一系肯定是要加

3、火药学10点,攻击加100%

4、疾速螺旋10点,这个也是应该点满的,点满后,技能点到90级,也有附加攻击45000+,绝对的高攻技能。

5、直击黄龙5点,增加火炽的攻击距离到20米。

6、惊魂弹5点,这才是这一系必点的天赋,增加5秒定身100%

7、死神威胁5点,必点,散攻8秒。

8、这里还有5点天赋过度,选择任意天赋点5点,真无所谓的。

9、多重曲射1点,群攻

10、飞火流星10点

11、强化曲射9点

12、终极技能子母烟云弹 1点

13、本系投入61点,说明一下:火药学和直击黄龙可以不点,用其它天赋过度下来也可以,这2个天赋被盲目的炒到天价,其实效果不好,与其花3000-4000J去弄这2个天赋,不如去买2件装备至少能加5000至20000攻,效果绝对比这2个天赋要好,有钱人略过。

14、本系必点其实就3个天赋:惊魂弹、死神威胁、子母。控13秒,3连打。

15、第二系陷进:我本来是要放弃这一系的,但朋友说作为剑客的天敌----火枪放弃侦察太可惜了,所以重新看了一下天赋,因为点侦察就必须放弃迅影。现在找到一个平衡点就是加侦察,然后在怒气里面加迅影。

16、诱杀术10点

17、增量强袭5点

18、本能反应10点

19、举步维艰5点

20、血咒术10点

21、侦察术1点

22、本系41点,不用解释了,只能这么加。

23、现在61+41=102点,还剩余18点天赋,灵巧10点,流火8点不能不加。

24、120点天赋结束。

25、怒气50点天赋,自己看着加吧

26、鹿鼎记火枪手天赋加点2

27、火枪手天赋加点:

28、狙击系

29、火药学点10点,增加普通攻击伤害

30、疾速螺旋-5点,如果出了多重曲射这个可不加

31、直击黄龙5点,增加普通攻击射程

32、疾雷术10点,如果出多重曲射可只加4点,增加撼天伤害

33、破空射击5点,增强控速射击伤害并减少冷却时间

分页符

34、惊魂弹5点,使控速射击有5秒定身的效果瞬灵术5点,减少地灵缚冷却时间

35、强击术10点,增强控体弹伤害

36、死神威胁5点,增加控体弹散功时间5秒,减少冷却时间20秒

37、飞火流星可不学,没什么大用

38、多重曲射1点或10点-这个天赋建议根据自身条件选择点或不点,群攻(伤害不高)

39、子母烟云弹1点,必点

40、陷阱系

41、死亡突刺不点

42、薄弱突刺不点

43、诱杀术10点,增强猎狐陷阱伤害,前期A怪必备

44、增量强袭5点,增加可释放猎狐陷阱数量

45、本能反应不点

46、举步维艰5点,增加嗜血陷阱释放数量

47、血咒术5点,增加嗜血陷阱伤害上限

48、泥足深陷不点

49、月森幻境10,减少催眠术冷却时间

50、潜踪术5点,减少伪装术冷却时间

51、标记学不点

52、侦查术1点,无视剑客的资本!

53、囚龙陷阱不点

54、裂杀系精研学10点,增加灵巧术技巧提升50%

55、炙雷天火8点,增加轰天雷伤害

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