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手机AI与骚扰电话通话3分多钟 网友表示:用魔法对抗魔法
手机AI与骚扰电话通话3分多钟网友表示:用魔法对抗魔法
近年来,随着人工智能(AI)技术的不断发展,手机AI功能的应用也越来越广泛。然而,一些用户最近发现他们的手机AI与骚扰电话通话时间超过了3分钟,引发了广泛的讨论和关注。这一现象引发了网友们的热议,有人认为这是手机AI技术的进一步发展,而有人则表示应该采取措施对抗这种骚扰电话。本文将对这一问题进行解答,并介绍相关内容。
手机AI与骚扰电话通话3分多钟的现象引发了广泛的关注。一些用户表示,他们的手机AI在接听骚扰电话时,会与对方进行一段时间的对话,甚至超过了3分钟。这一现象引发了用户的不满和担忧,因为他们担心这可能导致通话费用的增加,同时也觉得这是对他们时间的浪费。
首先,我们需要了解手机AI是如何与骚扰电话进行通话的。手机AI通常会通过语音识别技术来判断来电是否为骚扰电话,并根据用户的设置进行相应的处理。然而,由于骚扰电话的技术也在不断发展,一些骚扰电话可能会绕过手机AI的识别,导致手机AI与骚扰电话进行通话。
那么,为什么手机AI与骚扰电话通话时间会超过3分钟呢?这可能与手机AI的算法和处理机制有关。手机AI通常会根据对话内容来判断是否为骚扰电话,并决定是否继续通话。然而,一些骚扰电话可能会通过一些技巧来欺骗手机AI,使其认为这是一次正常的通话。这样一来,手机AI就会继续与骚扰电话进行通话,导致通话时间超过3分钟。
针对这一问题,一些网友提出了对抗骚扰电话的方法。他们认为,既然骚扰电话可以通过技巧欺骗手机AI,那么我们也可以通过一些方法来对抗骚扰电话。比如,可以开发一些专门用于识别和拦截骚扰电话的应用程序,或者通过人工智能技术来提高手机AI的识别能力。这些方法可以帮助用户更好地应对骚扰电话问题,减少通话时间和费用的浪费。
总结起来,手机AI与骚扰电话通话时间超过3分钟的现象引发了用户的关注和讨论。这一问题可能与手机AI的算法和处理机制有关,同时也与骚扰电话的技术发展有关。为了解决这一问题,我们可以采取一些对抗骚扰电话的方法,以提高手机AI的识别能力和减少通话时间。通过这些努力,我们可以更好地保护用户的利益,减少骚扰电话带来的不便和困扰。
手机
魔能(魔法对抗)显卡最低要求
基本配置要求:
操作系统: Windows XP/Vista/Windows 7
处理器: Intel Pentium 4 1.7 GHz以上
内存: 1 GB(Vista and Windows 7需1.5 GB)
硬盘空间:至少2 GB
显卡: ATI Radeon X1800 GTO 256MB/ Nvidia GeForce 6800 Ultra 256MB;支持Shader 2.0和24位深度缓冲
ps:因为此游戏对除显卡以外的硬件要求不要,故此处主要对显卡进行注释!
无论是N卡还是A卡抑或是某些集成显卡,都必须支持 Pixel Shader 3或以上
以下是可以顺利玩魔能的显卡家族,按照N/A分别列表:
■ NVIDIA�0�3 GeForce�0�3(N卡)
FX 5200(所有FX系列不支持 Pixel Shader 3,玩不了)
魔能官网登记可玩的有:
7900 GS|8800 GT 256Mb|8800 GTX 768Mb|9400 GT and 9400 GT|9500 GT|9600 GT also 9600 GT|9800 GTX|9800M|220M|275 GTX|310M|330M(Sony Vaio)|420M(Sony Vaio)|450 GTS|460 GTX
■ ATI Radeon�6�4(A卡)
A卡mipmap选项调到Quality(质量)或更高可以改善画质。
魔能官网登记可玩的有:
RADEON XPRESS 200|X800|HD 3200|HD 3450|HD 3650|HD 3670|HD 3870 and More on HD 3870 and Arrowhead_rep answer|HD 4200|HD 4330|HD 4850|HD 4870|HD 5770|HD 5850|HD 6850|9600 XT(9600/X1050)
i3,i5之流内置的集成显卡也不能玩
另外打了汉化补丁之后,内存必须要至少2G才可玩,因为汉化字库文件等等将会使魔能游戏启动后占用1G左右内存。
还有,没有完全达标的,或者在底线擦边的配置…也别气馁…还是可以试一试的,有时候开低贴图低阴影+800X600+窗口模式还是可以玩的哟!
详解《魔法对抗》魔法组合
(按优先级排列,由于篇幅有限,尽量只介绍基础组合和绝佳组合)
一、魔法组成
1.魔法相生
水系+雪霜=冰雹(失去所有状态效果,冰雪伤害极大幅度提高,其实雪霜和冰雹是同一伤害)
水系+火焰=蒸汽(除了和护盾组合无伤害,蒸汽是很强势的,尤其和闪电结合更是强强联手)
2.魔法相克
护盾+护盾=无(护盾只能凝聚一个)
石头+闪电=无
冰雹+火焰=水(火焰与相克的雪霜抵消,把水打回原形)
生命+奥术=无
蒸汽+雪霜=水(雪霜与相克的火焰抵消,把水打回原形)
火焰+雪霜=无
水系+闪电=无(湿水时凝聚闪电直接自伤,遇外电伤害翻倍)
二、优先级
十种魔法加上无魔法状态共有七种形态,当两种不同形态的魔法碰在一起,除了相克的互相抵消,不相克的必然要区分以哪个形态决定所准备施展的魔法,这样优先级的作用就凸显出来了,身为魔能玩家,了解优先级是基本功。
优先级排列:
护盾:SS级
石头:S级
冰雹:A级
生命:B级
奥术:B级
蒸汽:C级
闪电:D级
火焰:E级
雪霜:E级
水系:E级
无:F级
优先级示范:
魔法组合中只要有护盾都是以护盾形态决定最终形态,与别的魔法组合又按优先级决定最终形态,所以护盾与物理形态的石头冰雹凝成物理墙,与光束形态的生命奥术转成地雷,将元素喷射形态的汽电火雪水聚成持续性弧幕。
三、实例
墙体型(盾+石、冰为基础)
(冰墙以伤害为主,石墙以控场为主,石墙的持久能有效阻挡怪物)
冰石墙:石墙持久,冰墙短暂,一次冰雪伤害后,石墙继续阻挡
生命石墙:持久,生命效果较强(爆炸范围广、密、重叠,对亡灵威胁很大)
生命冰墙,短暂,生命效果超强(爆炸范围广、密、重叠,对亡灵威胁极大)
奥术石墙:持久,奥术效果较强(爆炸范围广、密、重叠,对生物威胁很大)
奥术冰墙:短暂,奥术效果超强(爆炸范围广、密、重叠,对生物威胁极大)
蒸汽石墙:持久,一次蒸汽伤害,持续散发湿水状态
闪电冰墙:短暂,一次冰雪伤害,持续闪电伤害(敌人湿水时,爆炸伤害极佳)
火焰石墙:持久,一次火焰伤害,持续散发燃烧状态
雪霜冰墙:短暂,一次冰雪伤害,瞬间散发冻僵状态
雪霜石墙:持久,一次冰雪伤害,持续散发冻僵状态
水系冰墙:短暂,一次冰雪伤害,瞬间散发击退、湿水状态
水系石墙:持久,持续散发击退、湿水状态
地雷型(盾+生命、奥术为基础)
(生命地雷用于治疗解毒消灭亡灵,奥术地雷才有炸飞效果,所以奥术地雷是主流)
汽地雷:奥术伤害,炸飞,附带湿水状态
电地雷:奥术伤害,炸飞,范围闪电效果(敌人湿身时爆炸伤害极佳)
火地雷:奥术伤害,炸飞,附带燃烧状态(墙边浮空无限连,玩过无双系列炎属性的都明白)
雪地雷:奥术伤害,炸飞,附带冻僵状态
水地雷:奥术伤害,炸飞,附带湿水状态
弧幕型(盾+汽、电、火、雪、水为基础)
(幕系拥有持续性群体效果,元素越多持续时间越长哦)
蒸汽幕:持续扇形幕,湿水状态
闪电幕:持续扇形幕,闪电效果(带湿身的闪电幕群体杀伤效果极佳)
火焰幕:持续扇形幕,火焰效果
雪霜幕:持续扇形幕,雪霜效果(融入闪电元素能让敌人难以逃脱,控场效果极佳)
雨水幕:持续扇形幕,湿水状态
球弹型(石为基础)
(球弹可以调节方向与距离,石多只增加物理伤害,元素越多范围越大效果越强)
石球:物理伤害(对付免疫元素伤害的敌人)
冰球:冰雪伤害(冰雹伤害聚在球体内,凝成单目标并易碎的高伤害冰球,冰越多伤害越高,所以1石4冰最佳)
生命球:主体物理伤害,爆出群体生命
奥术球:主体物理伤害,爆出群体奥术
蒸汽球:主体物理伤害,爆出群体蒸汽
火球:主体物理伤害,爆出群体火焰
雪球:主体物理伤害,爆出群体雪霜
水球:主体物理伤害,爆出群体水系
霰弹型(冰为基础)
(霰弹拥有多目标、远程和穿透能力,但不如元素球的灵活和群体大范围)
生命霰弹:冰雪伤害+生命效果
奥术霰弹:冰雪伤害+奥术效果
闪电霰弹:冰雪伤害+闪电效果
雪霜霰弹:冰雪伤害+冻僵状态
水系霰弹:冰雪伤害+湿水状态
光束型(生命、奥术为基础)
(光束提供远程单目标+持续效果,生命对付亡灵,奥术对付生物,酌情使用)
蒸汽光束:蒸汽效果(加闪电是绝配)
闪电光束:闪电效果(闪电的麻痹加上光束的远距离持续,汽电光束最完美了)
火焰光束:火焰效果
雪霜光束:雪霜效果
水系光束:水系效果
喷洒型(蒸汽为基础,别的元素喷洒无组合)
(喷洒系距离不远范围也不大,但好歹是范围还能无限穿透,伤害相当可观)
汽电喷洒:蒸汽效果+闪电效果(三重伤害)
汽火喷洒:蒸汽效果+火焰效果(双热暗黑迷要失望了,这双热状态是互相抵消的)
汽水喷洒:蒸汽效果+水系效果(只多个击退)
跳射型(闪电为基础)
(闪电拥有瞬发、持续、麻痹和连锁特性,伤害可观,不会误伤自己,所以特别适合魔能新手)
火电跳射:闪电效果,燃烧(最大作用是第八关BOSS战,火烤乖法师)
雪电跳射:闪电效果,冻僵(控场杀伤两不误,雪系不提供伤害所以一点就够)
水电跳射:闪电效果,湿水(冰电+火,汽电+雪,=水电,你懂的)
范围体系(上档键+右键为基础)
(大部分效果上面已经介绍到,这里只介绍变成范围后的特征)
(上档键+右键)墙体:环形墙体,加入生命或奥术后爆炸范围影响自己!
(上档键+右键)地雷:环形地雷,保持站立位置不动就不会影响到自己。
(上档键+右键)弧幕:环形弧幕,除非套好相应的光环或瞬移出,否则很影响自己的走位。
(上档键+右键)球弹:大地震动,没有物理伤害,但无冷却时间的群体击倒是亮点,配合元素后很好用!
(上档键+右键)霰弹:冰山崩裂,无冷却时间的群体高伤害是亮点,还能触发地雷,缺点是操作不顺手
(上档键+右键)光束:新星,无冷却时间,汽电新星神技需要理由吗?
(上档键+右键)喷洒:元素扩散,有冷却时间,由于不会影响自身,把负面状态送给大批敌人是很爽的。
(上档键+右键)跳射:闪电区域,唯一能持续施展的范围技,持续使伤害翻倍,缺点是范围比较小。
(上档键+右键)无:气环,唯一能蓄力的范围技,面对大群定时炸弹特别好用,全吹回去让敌人享受。
附魔体系(上档键+左键把凝聚的魔法附魔到武器上,再次上档键+左键释放,附魔状态不影响行走速度)
(大部分效果上面已经介绍到,这里只介绍魔法附魔后的特征)
(上档键+左键)墙体:直线墙体,这下墙体爆炸也不容易炸死自己了!
(上档键+左键)地雷:直线地雷,伤害范围不如环形,但方便走位,各有长短。
(上档键+左键)弧幕:直线弧幕,作用不大,除非有少量怪物直线向你走来
(上档键+左键)球弹:沙尘暴,没有物理伤害,施展速度也快不起来,鸡肋。
(上档键+左键)霰弹:凝冰斩,几百点冰伤害妥妥的,但主要看点是:帅气!
(上档键+左键)光束:唯一看点只能是伤害了。
(上档键+左键)喷洒:元素推出,直接右键或上档右键不更好吗
(上档键+左键)跳射:在安全时间把元素附魔到武器,需要时释放!
自身体系(以鼠标中键为基础)
(只介绍与盾有关的吧,基础功能表格都有了,用组合魔法砸自己的下场也不需要解释)
盾=魔法护甲:可充能,耐久抵消伤害,逐渐衰减,免疫状态,更易跌倒。(坑爹货)
盾+石=永久石甲:免疫生命,抵消伤害,比较坚重,抗冲击并减慢自身移动速度。
盾+冰=永久冰甲:免疫生命,抵消伤害,一般坚重,抗冲击并减慢自身移动速度。
盾+生命=绿色光环:光环内免疫生命,逐渐衰减,不免疫解毒。
盾+奥术=红色光环:光环内免疫奥术,逐渐衰减,不免疫炸飞。
盾+蒸汽=白色光环:光环内免疫蒸汽,逐渐衰减,不免疫湿水。
盾+闪电=紫色光环:光环内免疫闪电,逐渐衰减。
盾+火焰=黄色光环:光环内免疫火焰,逐渐衰减。
盾+雪霜=青色光环:光环内免疫雪霜,逐渐衰减,不免疫冻结。(把霰弹和冰球都免疫了)
盾+水系=蓝色光环:光环内免疫水系,逐渐衰减,不免疫击退。
(永久护甲+光环:光环只免疫相应效果并且依然衰减;护甲抵消伤害,甲没了光环一起消失)
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